本帖最后由 pig2 于 2014-11-27 22:41 编辑
问题导读
1.数组访问宏有什么作用?
2.Python提高性能有什么方法?
简介通常来说,Python不是一种高性能的语言,在某种意义上,这种说法是真的。但是,随着以 Numpy为中心的数学和科学软件包的 生态圈的发展,达到合理的性能不会太困难。 当性能成为问题时,运行时间通常由几个函数决定。用C重写这些函数,通常能极大的提升性能。 在本系列的第一部分中,我们来看看如何使用NumPy的C API来编写C语言的Python扩展,以改善模型的性能。在以后的文章中,我们将在这里提出我们的解决方案,以进一步提升其性能。 文件模拟作为这个练习的起点,我们将在像重力的力的作用下为N体来考虑二维N体的模拟。 以下是将用于存储我们世界的状态,以及一些临时变量的类。
- # lib/sim.py
-
- class World(object):
- """World is a structure that holds the state of N bodies and
- additional variables.
-
- threads : (int) The number of threads to use for multithreaded
- implementations.
-
- STATE OF THE WORLD:
-
- N : (int) The number of bodies in the simulation.
- m : (1D ndarray) The mass of each body.
- r : (2D ndarray) The position of each body.
- v : (2D ndarray) The velocity of each body.
- F : (2D ndarray) The force on each body.
-
- TEMPORARY VARIABLES:
-
- Ft : (3D ndarray) A 2D force array for each thread's local storage.
- s : (2D ndarray) The vectors from one body to all others.
- s3 : (1D ndarray) The norm of each s vector.
-
- NOTE: Ft is used by parallel algorithms for thread-local
- storage. s and s3 are only used by the Python
- implementation.
- """
- def __init__(self, N, threads=1,
- m_min=1, m_max=30.0, r_max=50.0, v_max=4.0, dt=1e-3):
- self.threads = threads
- self.N = N
- self.m = np.random.uniform(m_min, m_max, N)
- self.r = np.random.uniform(-r_max, r_max, (N, 2))
- self.v = np.random.uniform(-v_max, v_max, (N, 2))
- self.F = np.zeros_like(self.r)
- self.Ft = np.zeros((threads, N, 2))
- self.s = np.zeros_like(self.r)
- self.s3 = np.zeros_like(self.m)
- self.dt = dt
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在开始模拟时,N体被随机分配质量m,位置r和速度v。对于每个时间步长,接下来的计算有: - 合力F,每个体上的合力根据所有其他体的计算。
- 速度v,由于力的作用每个体的速度被改变。
- 位置R,由于速度每个体的位置被改变。
第一步是计算合力F,这将是我们的瓶颈。由于世界上存在的其他物体,单一物体上的力是所有作用力的总和。这导致复杂度为O(N^2)。速度v和位置r更新的复杂度都是O(N)。
纯Python在纯Python中,使用NumPy数组是时间演变函数的一种实现方式,它为优化提供了一个起点,并涉及测试其他实现方式。 - # lib/sim.py
-
- def compute_F(w):
- """Compute the force on each body in the world, w."""
- for i in xrange(w.N):
- w.s[:] = w.r - w.r[i]
- w.s3[:] = (w.s[:,0]**2 + w.s[:,1]**2)**1.5
- w.s3[i] = 1.0 # This makes the self-force zero.
- w.F[i] = (w.m[i] * w.m[:,None] * w.s / w.s3[:,None]).sum(0)
-
- def evolve(w, steps):
- """Evolve the world, w, through the given number of steps."""
- for _ in xrange(steps):
- compute_F(w)
- w.v += w.F * w.dt / w.m[:,None]
- w.r += w.v * w.dt
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合力计算的复杂度为O(N^2)的现象被NumPy的数组符号所掩盖。每个数组操作遍历数组元素。 可视化 这里是7个物体从随机初始状态开始演化的路径图: 性能为了实现这个基准,我们在项目目录下创建了一个脚本,包含如下内容: - import lib
- w = lib.World(101)
- lib.evolve(w, 4096)
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我们使用cProfile模块来测试衡量这个脚本。 - python -m cProfile -scum bench.py
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前几行告诉我们,compute_F确实是我们的瓶颈,它占了超过99%的运行时间。 - 428710 function calls (428521 primitive calls) in 16.836 seconds
-
- Ordered by: cumulative time
-
- ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function)
- 1 0.000 0.000 16.837 16.837 bench.py:2(<module>)
- 1 0.062 0.062 16.756 16.756 sim.py:60(evolve)
- 4096 15.551 0.004 16.693 0.004 sim.py:51(compute_F)
- 413696 1.142 0.000 1.142 0.000 {method 'sum' ...
- 3 0.002 0.001 0.115 0.038 __init__.py:1(<module>)
- ...
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[/td][/tr]
[tr][td][/td][/tr]
[tr][td]在Intel i5台式机上有101体,这种实现能够通过每秒257个时间步长演化世界。 简单的C扩展 1在本节中,我们将看到一个C扩展模块实现演化的功能。当看完这一节时,这可能帮助我们获得一个C文件的副本。文件 src/simple1.c,可以在 GitHub上获得。 关于NumPy的C API的其他文档,请参阅 NumPy的参考。Python的C API的详细文档在 这里。 样板文件中的第一件事情是先声明演化函数。这将直接用于下面的方法列表。 - static PyObject *evolve(PyObject *self, PyObject *args);
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[/td][/tr]
[tr][td][/td][/tr]
[tr][td]接下来是方法列表。 - static PyMethodDef methods[] = {
- { "evolve", evolve, METH_VARARGS, "Doc string."},
- { NULL, NULL, 0, NULL } /* Sentinel */
- };
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[/td][/tr]
[tr][td][/td][/tr]
[tr][td]
这是为扩展模块的一个导出方法列表。这只有一个名为evolve方法。 样板的最后一部分是模块的初始化。 - PyMODINIT_FUNC initsimple1(void) {
- (void) Py_InitModule("simple1", methods);
- import_array();
- }
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[/td][/tr]
[tr][td][/td][/tr]
[tr][td]另外,正如这里显示,initsimple1中的名称必须与Py_InitModule中的第一个参数匹配。对每个使用NumPy API的扩展而言,调用import_array是有必要的。 数组访问宏数组访问的宏可以在数组中被用来正确地索引,无论数组被如何重塑或分片。这些宏也使用如下的代码使它们有更高的可读性。 - #define m(x0) (*(npy_float64*)((PyArray_DATA(py_m) + \
- (x0) * PyArray_STRIDES(py_m)[0])))
- #define m_shape(i) (py_m->dimensions[(i)])
-
- #define r(x0, x1) (*(npy_float64*)((PyArray_DATA(py_r) + \
- (x0) * PyArray_STRIDES(py_r)[0] + \
- (x1) * PyArray_STRIDES(py_r)[1])))
- #define r_shape(i) (py_r->dimensions[(i)])
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[/td][/tr]
[tr][td][/td][/tr]
[tr][td]在这里,我们看到访问宏的一维和二维数组。具有更高维度的数组可以以类似的方式被访问。 在这些宏的帮助下,我们可以使用下面的代码循环r: - for(i = 0; i < r_shape(0); ++i) {
- for(j = 0; j < r_shape(1); ++j) {
- r(i, j) = 0; // Zero all elements.
- }
- }
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[/td][/tr]
[tr][td][/td][/tr]
[tr][td]
命名标记上面定义的宏,只在匹配NumPy的数组对象定义了正确的名称时才有效。在上面的代码中,数组被命名为py_m和py_r。为了在不同的方法中使用相同的宏,NumPy数组的名称需要保持一致。 计算力特别是与上面五行的Python代码相比,计算力数组的方法显得颇为繁琐。 - static inline void compute_F(npy_int64 N,
- PyArrayObject *py_m,
- PyArrayObject *py_r,
- PyArrayObject *py_F) {
- npy_int64 i, j;
- npy_float64 sx, sy, Fx, Fy, s3, tmp;
-
- // Set all forces to zero.
- for(i = 0; i < N; ++i) {
- F(i, 0) = F(i, 1) = 0;
- }
-
- // Compute forces between pairs of bodies.
- for(i = 0; i < N; ++i) {
- for(j = i + 1; j < N; ++j) {
- sx = r(j, 0) - r(i, 0);
- sy = r(j, 1) - r(i, 1);
-
- s3 = sqrt(sx*sx + sy*sy);
- s3 *= s3 * s3;
-
- tmp = m(i) * m(j) / s3;
- Fx = tmp * sx;
- Fy = tmp * sy;
-
- F(i, 0) += Fx;
- F(i, 1) += Fy;
-
- F(j, 0) -= Fx;
- F(j, 1) -= Fy;
- }
- }
- }
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请注意,我们使用牛顿第三定律(成对出现的力大小相等且方向相反)来降低内环范围。不幸的是,它的复杂度仍然为O(N^2)。 演化函数该文件中的最后一个函数是导出的演化方法。 - static PyObject *evolve(PyObject *self, PyObject *args) {
-
- // Declare variables.
- npy_int64 N, threads, steps, step, i;
- npy_float64 dt;
- PyArrayObject *py_m, *py_r, *py_v, *py_F;
-
- // Parse arguments.
- if (!PyArg_ParseTuple(args, "ldllO!O!O!O!",
- &threads,
- &dt,
- &steps,
- &N,
- &PyArray_Type, &py_m,
- &PyArray_Type, &py_r,
- &PyArray_Type, &py_v,
- &PyArray_Type, &py_F)) {
- return NULL;
- }
-
- // Evolve the world.
- for(step = 0; step< steps; ++step) {
- compute_F(N, py_m, py_r, py_F);
-
- for(i = 0; i < N; ++i) {
- v(i, 0) += F(i, 0) * dt / m(i);
- v(i, 1) += F(i, 1) * dt / m(i);
-
- r(i, 0) += v(i, 0) * dt;
- r(i, 1) += v(i, 1) * dt;
- }
- }
-
- Py_RETURN_NONE;
- }
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在这里,我们看到了Python参数如何被解析。在该函数底部的时间步长循环中,我们看到的速度和位置向量的x和y分量的显式计算。 性能C版本的演化方法比Python版本更快,这应该不足为奇。在上面提到的相同的i5台式机中,C实现的演化方法能够实现每秒17972个时间步长。相比Python实现,这方面有70倍的提升。 观察注意,C代码一直保持尽可能的简单。输入参数和输出矩阵可以进行类型检查,并分配一个Python装饰器函数。删除分配,不仅能加快处理,而且消除了由Python对象不正确的引用计数造成的内存泄露(或更糟)。
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