问题导读:
1.把put操作添加到writeAsyncBuffer队列里面,符合条件如何处理?
2.Delete操作内部是如何实现的?
3.get操作使用的什么通信协议?
4.Scan查询的时候,设置StartRow和StopRow的作用是什么
现在我们讲一下HTable吧,为什么讲HTable,因为这是我们最常见的一个类,这是我们对hbase中数据的操作的入口。
1.Put操作
下面是一个很简单往hbase插入一条记录的例子。
HBaseConfiguration conf = (HBaseConfiguration) HBaseConfiguration.create();
byte[] rowkey = Bytes.toBytes("cenyuhai");
byte[] family = Bytes.toBytes("f");
byte[] qualifier = Bytes.toBytes("name");
byte[] value = Bytes.toBytes("岑玉海");
HTable table = new HTable(conf, "test");
Put put = new Put(rowkey);
put.add(family,qualifier,value);
table.put(put); 复制代码
我们平常就是采用这种方式提交的数据,为了提高重用性采用HTablePool,最新的API推荐使用HConnection.getTable("test")来获得HTable,旧的HTablePool已经被抛弃了。好,我们下面开始看看HTable内部是如何实现的吧,首先我们看看它内部有什么属性。
/** 实际提交数据所用的类 */
protected HConnection connection;/** 需要提交的数据的列表 */
protected List<Row> writeAsyncBuffer = new LinkedList<Row>();
/** flush的size */
private long writeBufferSize;
/** 是否自动flush */
private boolean autoFlush;
/** 当前的数据的size,达到指定的size就要提交 */
protected long currentWriteBufferSize;
protected int scannerCaching;
private int maxKeyValueSize;
private ExecutorService pool; // For Multi
/** 异步提交 */
protected AsyncProcess<Object> ap;
** rpc工厂 */
private RpcRetryingCallerFactory rpcCallerFactory; 复制代码
主要是靠上面的这些家伙来干活的,这里面的connection、ap、rpcCallerFactory是用来和后台通信的,HTable只是做一个操作,数据进来之后,添加到writeAsyncBuffer,满足条件就flush。
下面看看table.put是怎么执行的:
doPut(put);
if (autoFlush) {
flushCommits();
} 复制代码
执行put操作,如果是autoFush,就提交,先看doPut的过程,如果之前的ap异步提交到有问题,就先进行后台提交,不过这次是同步的,如果没有错误,就把put添加到队列当中,然后检查一下当前的 buffer的大小,超过我们设置的内容的时候,就flush掉。
if (ap.hasError()){
backgroundFlushCommits(true);
}
currentWriteBufferSize += put.heapSize();
writeAsyncBuffer.add(put);
while (currentWriteBufferSize > writeBufferSize) {
backgroundFlushCommits(false);
} 复制代码
写下来,让我们看看backgroundFlushCommits这个方法吧,它的核心就这么一句ap.submit(writeAsyncBuffer, true) ,如果出错了的话,就报错了。所以网上所有关于客户端调优的方法里面无非就这么几种:
1)关闭autoFlush
2)关闭wal日志
3)把writeBufferSize设大一点,一般说是设置成5MB
经过实践,就第二条关闭日志的效果比较明显,其它的效果都不明显,因为提交的过程是异步的,所以提交的时候占用的时间并不多,提交到server端后,server还有一个写入的队列,(⊙o⊙)… 让人想起小米手机那恶心的排队了。。。所以大规模写入数据,别指望着用put来解决。。。mapreduce生成hfile,然后用bulk load的方式比较好。
不废话了,我们继续追踪ap.submit方法吧,F3进去。
int posInList = -1;
Iterator<? extends Row> it = rows.iterator();
while (it.hasNext()) {
Row r = it.next();
//为row定位
HRegionLocation loc = findDestLocation(r, 1, posInList);
if (loc != null && canTakeOperation(loc, regionIncluded, serverIncluded)) {
// loc is null if there is an error such as meta not available.
Action<Row> action = new Action<Row>(r, ++posInList);
retainedActions.add(action);
addAction(loc, action, actionsByServer);
it.remove();
}
} 复制代码
循环遍历r,为每个r找到它的位置loc,loc是HRegionLocation,里面记录着这行记录所在的目标region所在的位置,loc怎么获得呢,走进findDestLocation方法里面,看到了这么一句。
loc = hConnection.locateRegion(this.tableName, row.getRow()); 复制代码
通过表名和rowkey,使用HConnection就可以定位到它的位置,这里就先不讲定位了,稍后放一节出来讲,否则篇幅太长了,这里我们只需要记住,提交操作,是要知道它对应的region在哪里的。
定位到它的位置之后,它把loc添加到了actionsByServer,一个region server对应一组操作。(插句题外话为什么这里叫action呢,其实我们熟知的Put、Delete,以及不常用的Append、Increment都是继承自Row的,在接口传递时候,其实都是视为一种操作,到了后台之后,才做区分)。
接下来,就是多线程的rpc提交了。
MultiServerCallable<Row> callable = createCallable(loc, multiAction);
......
res = createCaller(callable).callWithoutRetries(callable); 复制代码
再深挖一点,把它们的实现都扒出来吧。
protected MultiServerCallable<Row> createCallable(final HRegionLocation location,
final MultiAction<Row> multi) {
return new MultiServerCallable<Row>(hConnection, tableName, location, multi);
}
protected RpcRetryingCaller<MultiResponse> createCaller(MultiServerCallable<Row> callable) {
return rpcCallerFactory.<MultiResponse> newCaller();
} 复制代码
ok,看到了,先构造一个MultiServerCallable,然后再通过rpcCallerFactory做最后的call操作。
好了,到这里再总结一下put操作吧,前面写得有点儿凌乱了。
(1)把put操作添加到writeAsyncBuffer队列里面,符合条件(自动flush或者超过了阀值writeBufferSize)就通过AsyncProcess异步批量提交。
(2)在提交之前,我们要根据每个rowkey找到它们归属的region server,这个定位的过程是通过HConnection的locateRegion方法获得的,然后再把这些rowkey按照HRegionLocation分组。
(3)通过多线程,一个HRegionLocation构造MultiServerCallable<Row>,然后通过rpcCallerFactory.<MultiResponse> newCaller()执行调用,忽略掉失败重新提交和错误处理,客户端的提交操作到此结束。
2.Delete操作
对于Delete,我们也可以通过以下代码执行一个delete操作
Delete del = new Delete(rowkey);
table.delete(del); 复制代码
这个操作比较干脆,new一个RegionServerCallable<Boolean>,直接走rpc了,爽快啊。
RegionServerCallable<Boolean> callable = new RegionServerCallable<Boolean>(connection,
tableName, delete.getRow()) {
public Boolean call() throws IOException {
try {
MutateRequest request = RequestConverter.buildMutateRequest(
getLocation().getRegionInfo().getRegionName(), delete);
MutateResponse response = getStub().mutate(null, request);
return Boolean.valueOf(response.getProcessed());
} catch (ServiceException se) {
throw ProtobufUtil.getRemoteException(se);
}
}
};
rpcCallerFactory.<Boolean> newCaller().callWithRetries(callable, this.operationTimeout); 复制代码
这里面注意一下这行MutateResponse response = getStub().mutate(null, request);
getStub()返回的是一个ClientService.BlockingInterface接口,实现这个接口的类是HRegionServer,这样子我们就知道它在服务端执行了HRegionServer里面的mutate方法。
3.Get操作
get操作也和delete一样简单
Get get = new Get(rowkey);
Result row = table.get(get); 复制代码
get操作也没几行代码,还是直接走的rpc
public Result get(final Get get) throws IOException {
RegionServerCallable<Result> callable = new RegionServerCallable<Result>(this.connection,
getName(), get.getRow()) {
public Result call() throws IOException {
return ProtobufUtil.get(getStub(), getLocation().getRegionInfo().getRegionName(), get);
}
};
return rpcCallerFactory.<Result> newCaller().callWithRetries(callable, this.operationTimeout);
} 复制代码
注意里面的ProtobufUtil.get操作,它其实是构建了一个GetRequest,需要的参数是regionName和get,然后走HRegionServer的get方法,返回一个GetResponse
public static Result get(final ClientService.BlockingInterface client,
final byte[] regionName, final Get get) throws IOException {
GetRequest request =
RequestConverter.buildGetRequest(regionName, get);
try {
GetResponse response = client.get(null, request);
if (response == null) return null;
return toResult(response.getResult());
} catch (ServiceException se) {
throw getRemoteException(se);
}
} 复制代码
4.批量操作
针对put、delete、get都有相应的操作的方式:
1.Put(list)操作,很多童鞋以为这个可以提高写入速度,其实无效。。。为啥?因为你构造了一个list进去,它再遍历一下list,执行doPut操作。。。。反而还慢点。
2.delete和get的批量操作走的都是connection.processBatchCallback(actions, tableName, pool, results, callback),具体的实现在HConnectionManager的静态类HConnectionImplementation里面,结果我们惊人的发现:
AsyncProcess<?> asyncProcess = createAsyncProcess(tableName, pool, cb, conf);
asyncProcess.submitAll(list);
asyncProcess.waitUntilDone(); 复制代码
它走的还是put一样的操作,既然是一样的,何苦代码写得那么绕呢?
5.查询操作
现在讲一下scan吧,这个操作相对复杂点。还是老规矩,先上一下代码吧。
Scan scan = new Scan();
//scan.setTimeRange(new Date("20140101").getTime(), new Date("20140429").getTime());
scan.setBatch(10);
scan.setCaching(10);
scan.setStartRow(Bytes.toBytes("cenyuhai-00000-20140101"));
scan.setStopRow(Bytes.toBytes("cenyuhai-zzzzz-201400429"));
//如果设置为READ_COMMITTED,它会取当前的时间作为读的检查点,在这个时间点之后的就排除掉了
scan.setIsolationLevel(IsolationLevel.READ_COMMITTED);
RowFilter rowFilter = new RowFilter(CompareOp.EQUAL, new RegexStringComparator("pattern"));
ResultScanner resultScanner = table.getScanner(scan);
Result result = null;
while ((result = resultScanner.next()) != null) {
//自己处理去吧...
} 复制代码
这个是带正则表达式的模糊查询的scan查询,Scan这个类是包括我们查询所有需要的参数,batch和caching的设置,可查看如下内容:
hbase客户端设置缓存优化查询 我们在用hbase的api对hbase进行scan操作的时候,可以设置caching和batch来提交查询效率,那它们之间的关系是啥样的呢,我们又应该如何去设置? 首先是我们的客户端代码。
当caching和batch都为1的时候,我们要返回10行具有20列的记录,就要进行201次RPC,因为每一列都作为一个单独的Result来返回,这样是我们不可以接受的。
下面展示的是当batch=3,caching=6时候的图,是一次RPCs的传递的数据。
接着我们继续看下图
一次查询20条记录的话,只需要3次RPCs,列数在10列以内的数据,取20条,20/10即可,为什么是3呢,因为还有一次RPC是用来确认的。 有个公式RPCs = (Rows * Cols per Row) / Min(Cols per Row, Batch Size)/ Scanner Caching 。 这就好说啦,这样我们就可以用来优化我们的scan查询了,在查询的时候,按照查询的列数动态设置batch,如果全查,则根据自己所有的表的大小设置一个折中的数值,caching就和分页的值一样就行。
Scan查询的时候,设置StartRow和StopRow可是重头戏,假设我这里要查我01月01日到04月29日总共发了多少业务,中间是业务类型,但是我可能是所有的都查,或者只查一部分,在所有都查的情况下,我就不能设置了,那但是StartRow和StopRow我不能空着啊,所以这里可以填00000-zzzzz,只要保证它在这个区间就可以了,然后我们加了一个RowFilter,然后引入了正则表达式,之前好多人一直在问啊问的,不过我这个例子,其实不要也可以,因为是查所有业务的,在StartRow和StopRow之间的都可以要。
好的,我们接着看,F3进入getScanner方法
if (scan.isSmall()) {
return new ClientSmallScanner(getConfiguration(), scan, getName(), this.connection);
}
return new ClientScanner(getConfiguration(), scan, getName(), this.connection); 复制代码
这个scan还分大小, 没关系,我们进入ClientScanner看一下吧, 在ClientScanner的构造方法里面发现它会去调用nextScanner去初始化一个ScannerCallable。好的,我们接着来到ScannerCallable里面,这里需要注意的是它的两个方法,prepare和call方法。在prepare里面它主要干了两个事情,获得region的HRegionLocation和ClientService.BlockingInterface接口的实例,之前说过这个继承这个接口的只有Region Server的实现类。
public void prepare(final boolean reload) throws IOException {
this.location = connection.getRegionLocation(tableName, row, reload); //HConnection.getClient()这个方法简直就是神器啊
setStub(getConnection().getClient(getLocation().getServerName()));
} 复制代码
ok,我们下面看看call方法吧
public Result [] call() throws IOException {
// 第一次走的地方,开启scanner
if (scannerId == -1L) {
this.scannerId = openScanner();
} else {
Result [] rrs = null;
ScanRequest request = null;
try {
request = RequestConverter.buildScanRequest(scannerId, caching, false, nextCallSeq);
ScanResponse response = null; // 准备用controller去携带返回的数据,这样的话就不用进行protobuf的序列化了
PayloadCarryingRpcController controller = new PayloadCarryingRpcController();
controller.setPriority(getTableName());
response = getStub().scan(controller, request);
nextCallSeq++;
long timestamp = System.currentTimeMillis();
// Results are returned via controller
CellScanner cellScanner = controller.cellScanner();
rrs = ResponseConverter.getResults(cellScanner, response);
} catch (IOException e) {
}
} return rrs;
}
return null;
} 复制代码
在call方法里面,我们可以看得出来,实例化ScanRequest,然后调用scan方法的时候把PayloadCarryingRpcController传过去,这里跟踪了一下,如果设置了codec的就从PayloadCarryingRpcController里面返回结果,否则从response里面返回。
好的,下面看next方法吧。
@Override
public Result next() throws IOException { if (cache.size() == 0) {
Result [] values = null;
long remainingResultSize = maxScannerResultSize;
int countdown = this.caching; // 设置获取数据的条数 callable.setCaching(this.caching);
boolean skipFirst = false;
boolean retryAfterOutOfOrderException = true;
do {
if (skipFirst) {
// 上次读的最后一个,这次就不读了,直接跳过就是了
callable.setCaching(1);
values = this.caller.callWithRetries(callable);
callable.setCaching(this.caching);
skipFirst = false;
}
values = this.caller.callWithRetries(callable);
if (values != null && values.length > 0) {
for (Result rs : values) { //缓存起来 cache.add(rs);
for (Cell kv : rs.rawCells()) {//计算出keyvalue的大小,然后减去
remainingResultSize -= KeyValueUtil.ensureKeyValue(kv).heapSize();
}
countdown--;
this.lastResult = rs;
}
}
// Values == null means server-side filter has determined we must STOP
} while (remainingResultSize > 0 && countdown > 0 && nextScanner(countdown, values == null));
//缓存里面有就从缓存里面取
if (cache.size() > 0) {
return cache.poll();
}
return null;
} 复制代码
从next方法里面可以看出来,它是一次取caching条数据,然后下一次获取的时候,先把上次获取的最后一个给排除掉,再获取下来保存在cache当中,只要缓存不空,就一直在缓存里面取。
好了,至此Scan到此结束。