hanyunsong 发表于 2020-8-20 11:35:38

Java高级特性增强5-Java高级特性增强(集合框架)

本帖最后由 hanyunsong 于 2020-8-20 18:23 编辑

问题导读:

1、LinkedList的定义是什么?
2、LinkedList元素的处理方法有哪些?
3、HashMap底层数据结构是什么样?
4、HashMap方法都有哪些?


上一篇:Java高级特性增强4-Java高级特性增强(集合框架)

Java高级特性增强-集合框架(LinkedList/HashMap)

本部分网络上有大量的资源可以参考,在这里做了部分整理,感谢前辈的付出,每节文章末尾有引用列表,源码推荐看JDK1.8以后的版本,注意甄别~ ####多线程 ###集合框架 ###NIO ###Java并发容器

集合框架

Java中的集合框架

ArrayList/Vector LinkedList HashMap HashSet LinkedHashMap ... 本章内容参考引用网上的内容为主,网上有大量优质的资源,作者在这里做了整理如下:

LinkedList(基于JDK1.8)
LinkedList 定义

LinkedList 是一个用链表实现的集合,元素有序且可以重复。
public class LinkedList<E>
   extends AbstractSequentialList<E>
   implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

和 ArrayList 集合一样,LinkedList 集合也实现了Cloneable接口和Serializable接口,分别用来支持克隆以及支持序列化。List 接口也不用多说,定义了一套 List 集合类型的方法规范。注意,相对于 ArrayList 集合,LinkedList 集合多实现了一个 Deque 接口,这是一个双向队列接口,双向队列就是两端都可以进行增加和删除操作。

字段属性
//链表元素(节点)的个数
    transient int size = 0;

    /**
   *指向第一个节点的指针
   */
    transient Node<E> first;

    /**
   *指向最后一个节点的指针
   */
    transient Node<E> last;注意这里出现了一个 Node 类,这是 LinkedList 类中的一个内部类,其中每一个元素就代表一个 Node 类对象,LinkedList 集合就是由许多个 Node 对象类似于手拉着手构成。
private static class Node<E> {
      E item;//实际存储的元素
      Node<E> next;//指向上一个节点的引用
      Node<E> prev;//指向下一个节点的引用

      //构造函数
      Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
      }
    }如下图所示:


上图的 LinkedList 是有四个元素,也就是由 4 个 Node 对象组成,size=4,head 指向第一个elementA,tail指向最后一个节点elementD。

构造函数
public LinkedList() {
    }
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
      this();
      addAll(c);
    }LinkedList 有两个构造函数,第一个是默认的空的构造函数,第二个是将已有元素的集合Collection 的实例添加到 LinkedList 中,调用的是 addAll() 方法,这个方法下面我们会介绍。   注意:LinkedList 是没有初始化链表大小的构造函数,因为链表不像数组,一个定义好的数组是必须要有确定的大小,然后去分配内存空间,而链表不一样,它没有确定的大小,通过指针的移动来指向下一个内存地址的分配。

添加元素

addFirst(E e) 将指定元素添加到链表头
//将指定的元素附加到链表头节点
    public void addFirst(E e) {
      linkFirst(e);
    }
    private void linkFirst(E e) {
      final Node<E> f = first;//将头节点赋值给 f
      final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//将指定元素构造成一个新节点,此节点的指向下一个节点的引用为头节点
      first = newNode;//将新节点设为头节点,那么原先的头节点 f 变为第二个节点
      if (f == null)//如果第二个节点为空,也就是原先链表是空
            last = newNode;//将这个新节点也设为尾节点(前面已经设为头节点了)
      else
            f.prev = newNode;//将原先的头节点的上一个节点指向新节点
      size++;//节点数加1
      modCount++;//和ArrayList中一样,iterator和listIterator方法返回的迭代器和列表迭代器实现使用。
    }addLast(E e)和add(E e) 将指定元素添加到链表尾
//将元素添加到链表末尾
    public void addLast(E e) {
      linkLast(e);
    }
    //将元素添加到链表末尾
    public boolean add(E e) {
      linkLast(e);
      return true;
    }
    void linkLast(E e) {
      final Node<E> l = last;//将l设为尾节点
      final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//构造一个新节点,节点上一个节点引用指向尾节点l
      last = newNode;//将尾节点设为创建的新节点
      if (l == null)//如果尾节点为空,表示原先链表为空
            first = newNode;//将头节点设为新创建的节点(尾节点也是新创建的节点)
      else
            l.next = newNode;//将原来尾节点下一个节点的引用指向新节点
      size++;//节点数加1
      modCount++;//和ArrayList中一样,iterator和listIterator方法返回的迭代器和列表迭代器实现使用。
    }add(int index, E element) 将指定的元素插入此列表中的指定位置
//将指定的元素插入此列表中的指定位置
    public void add(int index, E element) {
      //判断索引 index >= 0 && index <= size中时抛出IndexOutOfBoundsException异常
      checkPositionIndex(index);

      if (index == size)//如果索引值等于链表大小
            linkLast(element);//将节点插入到尾节点
      else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    void linkLast(E e) {
      final Node<E> l = last;//将l设为尾节点
      final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//构造一个新节点,节点上一个节点引用指向尾节点l
      last = newNode;//将尾节点设为创建的新节点
      if (l == null)//如果尾节点为空,表示原先链表为空
            first = newNode;//将头节点设为新创建的节点(尾节点也是新创建的节点)
      else
            l.next = newNode;//将原来尾节点下一个节点的引用指向新节点
      size++;//节点数加1
      modCount++;//和ArrayList中一样,iterator和listIterator方法返回的迭代器和列表迭代器实现使用。
    }
    Node<E> node(int index) {
      if (index < (size >> 1)) {//如果插入的索引在前半部分
            Node<E> x = first;//设x为头节点
            for (int i = 0; i < index; i++)//从开始节点到插入节点索引之间的所有节点向后移动一位
                x = x.next;
            return x;
      } else {//如果插入节点位置在后半部分
            Node<E> x = last;//将x设为最后一个节点
            for (int i = size - 1; i > index; i--)//从最后节点到插入节点的索引位置之间的所有节点向前移动一位
                x = x.prev;
            return x;
      }
    }
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
      final Node<E> pred = succ.prev;//将pred设为插入节点的上一个节点
      final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//将新节点的上引用设为pred,下引用设为succ
      succ.prev = newNode;//succ的上一个节点的引用设为新节点
      if (pred == null)//如果插入节点的上一个节点引用为空
            first = newNode;//新节点就是头节点
      else
            pred.next = newNode;//插入节点的下一个节点引用设为新节点
      size++;
      modCount++;
    }addAll(Collection<? extends E> c) 按照指定集合的迭代器返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾

  此方法还有一个 addAll(int index, Collection<? extends E> c),将集合 c 中所有元素插入到指定索引的位置。其实 addAll(Collection<? extends E> c) == addAll(size, Collection<? extends E> c)

删除元素

删除元素和添加元素一样,也是通过更改指向上一个节点和指向下一个节点的引用即可. remove()和removeFirst()   从此列表中移除并返回第一个元素 removeLast()   从该列表中删除并返回最后一个元素 remove(int index)   删除此列表中指定位置的元素 remove(Object o) 如果存在,则从该列表中删除指定元素的第一次出现   此方法本质上和 remove(int index) 没多大区别,通过循环判断元素进行删除,需要注意的是,是删除第一次出现的元素,不是所有的。

修改元素

通过调用 set(int index, E element) 方法,用指定的元素替换此列表中指定位置的元素。
public E set(int index, E element) {
      //判断索引 index >= 0 && index <= size中时抛出IndexOutOfBoundsException异常
      checkElementIndex(index);
      Node<E> x = node(index);//获取指定索引处的元素
      E oldVal = x.item;
      x.item = element;//将指定位置的元素替换成要修改的元素
      return oldVal;//返回指定索引位置原来的元素
    }这里主要是通过 node(index) 方法获取指定索引位置的节点,然后修改此节点位置的元素即可。

查找元素

getFirst()   返回此列表中的第一个元素 getLast()   返回此列表中的最后一个元素 get(int index)   返回指定索引处的元素 indexOf(Object o)   返回此列表中指定元素第一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。

遍历集合

普通for循环
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");
for(int i = 0 ; i < linkedList.size() ; i++){
    System.out.print(linkedList.get(i)+" ");//A B C D
}代码很简单,我们就利用 LinkedList 的 get(int index) 方法,遍历出所有的元素。   但是需要注意的是, get(int index) 方法每次都要遍历该索引之前的所有元素,这句话这么理解:   比如上面的一个 LinkedList 集合,我放入了 A,B,C,D是个元素。总共需要四次遍历:   第一次遍历打印 A:只需遍历一次。   第二次遍历打印 B:需要先找到 A,然后再找到 B 打印。   第三次遍历打印 C:需要先找到 A,然后找到 B,最后找到 C 打印。   第四次遍历打印 D:需要先找到 A,然后找到 B,然后找到 C,最后找到 D。   这样如果集合元素很多,越查找到后面(当然此处的get方法进行了优化,查找前半部分从前面开始遍历,查找后半部分从后面开始遍历,但是需要的时间还是很多)花费的时间越多。那么如何改进呢?

迭代器
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");


Iterator<String> listIt = linkedList.listIterator();
while(listIt.hasNext()){
    System.out.print(listIt.next()+" ");//A B C D
}

//通过适配器模式实现的接口,作用是倒叙打印链表
Iterator<String> it = linkedList.descendingIterator();
while(it.hasNext()){
    System.out.print(it.next()+" ");//D C B A
}在 LinkedList 集合中也有一个内部类 ListItr,方法实现大体上也差不多,通过移动游标指向每一次要遍历的元素,不用在遍历某个元素之前都要从头开始。其方法实现也比较简单:
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
      checkPositionIndex(index);
      return new ListItr(index);
    }

    private class ListItr implements ListIterator<E> {
      private Node<E> lastReturned;
      private Node<E> next;
      private int nextIndex;
      private int expectedModCount = modCount;

      ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
      }

      public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
      }

      public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
      }

      public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
      }

      public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
      }

      public int nextIndex() {
            return nextIndex;
      }

      public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
      }

      public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
      }

      public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
      }

      public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
      }

      public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
      }

      final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
      }
    }这里需要重点注意的是 modCount 字段,前面我们在增加和删除元素的时候,都会进行自增操作 modCount,这是因为如果想一边迭代,一边用集合自带的方法进行删除或者新增操作,都会抛出异常。(使用迭代器的增删方法不会抛异常)
final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
      }比如:
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");


Iterator<String> listIt = linkedList.listIterator();
while(listIt.hasNext()){
    System.out.print(listIt.next()+" ");//A B C D
    //linkedList.remove();//此处会抛出异常
    listIt.remove();//这样可以进行删除操作
}迭代器的另一种形式就是使用 foreach 循环,底层实现也是使用的迭代器.
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");
for(String str : linkedList){
    System.out.print(str + "");
}HashMap(基于JDK1.8)

HashMap简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。 JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

底层数据结构分析

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。 所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。 JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码: JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。
static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^ :按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.
static int hash(int h) {
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。



JDK1.8之后 相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。



类的属性:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;   
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table;
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}loadFactor加载因子

loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0,

loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

threshold

threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。

Node节点类源码:
// 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
       final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
       final K key;//键
       V value;//值
       // 指向下一个节点
       Node<K,V> next;
       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
      }
      public final K getKey()      { return key; }
      public final V getValue()      { return value; }
      public final String toString() { return key + "=" + value; }
      // 重写hashCode()方法
      public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
      }

      public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
      }
      // 重写 equals() 方法
      public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                  Objects.equals(value, e.getValue()))
                  return true;
            }
            return false;
      }
}树节点类源码:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
      TreeNode<K,V> parent;// 父
      TreeNode<K,V> left;    // 左
      TreeNode<K,V> right;   // 右
      TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
      boolean red;         // 判断颜色
      TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
      }
      // 返回根节点
      final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                  return r;
                r = p;
       }HashMap源码分析

构造方法


// 默认构造函数。
    public More ...HashMap() {
      this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all   other fields defaulted
   }
   
   // 包含另一个“Map”的构造函数
   public More ...HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
         putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
   }
   
   // 指定“容量大小”的构造函数
   public More ...HashMap(int initialCapacity) {
         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
   }
   
   // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
   public More ...HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
         if (initialCapacity < 0)
             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
         this.loadFactor = loadFactor;
         this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
   }putMapEntries方法:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
      // 判断table是否已经初始化
      if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                  (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
      }
      // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
      else if (s > threshold)
            resize();
      // 将m中的所有元素添加至HashMap中
      for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
      }
    }
}put方法 HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

对putVal方法添加元素的分析如下:

①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。 ②如果定位到的数组位置有元素就和要插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,如果key不相同,就判断p是否是一个树节点,如果是就调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入。


public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
      n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab) == null)
      tab = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
      Node<K,V> e; K k;
      // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
      if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
      // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
      else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
      // 为链表结点
      else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                  // 在尾部插入新结点
                  p.next = newNode(hash, key, value, null);
                  // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                  if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                  // 跳出循环
                  break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  // 相等,跳出循环
                  break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
      }
      // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
      if (e != null) {
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
      }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
      resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
} 我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码

对于put方法的分析如下:

①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。 ②如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。
public V put(K key, V value)
    if (table == EMPTY_TABLE) {
    inflateTable(threshold);
}
    if (key == null)
      return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table; e != null; e = e.next) { // 先遍历
      Object k;
      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
      }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);// 再插入
    return null;
}get方法
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
      // 数组元素相等
      if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
      // 桶中不止一个节点
      if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  return e;
            } while ((e = e.next) != null);
      }
    }
    return null;
}resize方法 进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
      // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
      if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
      }
      // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
      else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
      newCap = oldThr;
    else {
      signifies using defaults
      newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
      newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
      float ft = (float)newCap * loadFactor;
      newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
      Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node;
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
      // 把每个bucket都移动到新的buckets中
      for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab) != null) {
                oldTab = null;
                if (e.next == null)
                  newTab = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                  ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {
                  Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                  Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                  Node<K,V> next;
                  do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                              loHead = e;
                            else
                              loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                              hiHead = e;
                            else
                              hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                  } while ((e = next) != null);
                  // 原索引放到bucket里
                  if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab = loHead;
                  }
                  // 原索引+oldCap放到bucket里
                  if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab = hiHead;
                  }
                }
            }
      }
    }
    return newTab;
}HashMap常用方法测试
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

public class HashMapDemo {

    public static void main(String[] args) {
      HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      // 键不能重复,值可以重复
      map.put("san", "张三");
      map.put("si", "李四");
      map.put("wu", "王五");
      map.put("wang", "老王");
      map.put("wang", "老王2");// 老王被覆盖
      map.put("lao", "老王");
      System.out.println("-------直接输出hashmap:-------");
      System.out.println(map);
      /**
         * 遍历HashMap
         */
      // 1.获取Map中的所有键
      System.out.println("-------foreach获取Map中所有的键:------");
      Set<String> keys = map.keySet();
      for (String key : keys) {
            System.out.print(key+"");
      }
      System.out.println();//换行
      // 2.获取Map中所有值
      System.out.println("-------foreach获取Map中所有的值:------");
      Collection<String> values = map.values();
      for (String value : values) {
            System.out.print(value+"");
      }
      System.out.println();//换行
      // 3.得到key的值的同时得到key所对应的值
      System.out.println("-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------");
      Set<String> keys2 = map.keySet();
      for (String key : keys2) {
            System.out.print(key + ":" + map.get(key)+"   ");

      }
      /**
         * 另外一种不常用的遍历方式
         */
      // 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到
      // Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取
      // map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来
      // 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了
      Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
      for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
            System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
      }
      
      /**
         * HashMap其他常用方法
         */
      System.out.println("after map.size():"+map.size());
      System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());
      System.out.println(map.remove("san"));
      System.out.println("after map.remove():"+map);
      System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));
      System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));
      System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));
      System.out.println(map.replace("si", "李四2"));
      System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);
    }

}

参考文章和书籍: 《Effective Java》 感谢以下作者: https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3308556.html https://crossoverjie.top/JCSprout/#/collections/ArrayList https://github.com/Snailclimb/Ja ... %85%B3/ArrayList.md https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79680771 https://www.jianshu.com/p/a5f99f25329a https://www.jianshu.com/p/506c1e38a922
文章作者:wangzhiwubigdata
文章来源1:大数据成神之路-Java高级特性增强(LinkedList)
文章来源2:大数据成神之路-Java高级特性增强(HashMap)



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查看完整版本: Java高级特性增强5-Java高级特性增强(集合框架)