Spark源码系列(三)作业运行过程
本帖最后由 sunshine_junge 于 2014-7-7 21:49 编辑问题导读:
1.如何进行作业划分?
2.TaskScheduler如何提交Task?
static/image/hrline/4.gif
作业执行
上一章讲了RDD的转换,但是没讲作业的运行,它和Driver Program的关系是啥,和RDD的关系是啥?
官方给的例子里面,一执行collect方法就能出结果,那我们就从collect开始看吧,进入RDD,找到collect方法。
def collect(): Array = {
val results = sc.runJob(this, (iter: Iterator) => iter.toArray)
Array.concat(results: _*)
}
它进行了两个操作:
1、调用SparkContext的runJob方法,把自身的引用传入去,再传了一个匿名函数(把Iterator转换成Array数组)2、把result结果合并成一个Array,注意results是一个Array]类型,所以第二句的那个写法才会那么奇怪。这个操作是很重的一个操作,如果结果很大的话,这个操作是会报OOM的,因为它是把结果保存在Driver程序的内存当中的result数组里面。
我们点进去runJob这个方法吧。
val callSite = getCallSite
val cleanedFunc = clean(func)
dagScheduler.runJob(rdd, cleanedFunc, partitions, callSite, allowLocal, resultHandler, localProperties.get)
rdd.doCheckpoint()
追踪下去,我们会发现经过多个不同的runJob同名函数调用之后,执行job作业靠的是dagScheduler,最后把结果通过resultHandler保存返回。
DAGScheduler如何划分作业
好的,我们继续看DAGScheduler的runJob方法,提交作业,然后等待结果,成功什么都不做,失败抛出错误,我们接着看submitJob方法。
val jobId = nextJobId.getAndIncrement()
val func2 = func.asInstanceOf[(TaskContext, Iterator) => _]
// 记录作业成功与失败的数据结构,一个作业的Task数量是和分片的数量一致的,Task成功之后调用resultHandler保存结果。
val waiter = new JobWaiter(this, jobId, partitions.size, resultHandler)
eventProcessActor ! JobSubmitted(jobId, rdd, func2, partitions.toArray, allowLocal, callSite, waiter, properties)
走到这里,感觉有点儿绕了,为什么到了这里,还不直接运行呢,还要给eventProcessActor发送一个JobSubmitted请求呢,new一个线程和这个区别有多大?
不管了,搜索一下eventProcessActor吧,结果发现它是一个DAGSchedulerEventProcessActor,它的定义也在DAGScheduler这个类里面。它的receive方法里面定义了12种事件的处理方法,这里我们只需要看JobSubmitted的就行,它也是调用了自身的handleJobSubmitted方法。但是这里很奇怪,没办法打断点调试,但是它的结果倒是能返回的,因此我们得用另外一种方式,打开test工程,找到scheduler目录下的DAGSchedulerSuite这个类,我们自己写一个test方法,首先我们要在import那里加上import org.apache.spark.SparkContext._,然后加上这一段测试代码。
test("run shuffle") {
val rdd1 = sc.parallelize(1 to 100, 4)
val rdd2 = rdd1.filter(_ % 2 == 0).map(_ + 1)
val rdd3 = rdd2.map(_ - 1).filter(_ < 50).map(i => (i, i))
val rdd4 = rdd3.reduceByKey(_ + _)
submit(rdd4, Array(0,1,2,3))
complete(taskSets(0), Seq(
(Success, makeMapStatus("hostA", 1)),
(Success, makeMapStatus("hostB", 1))))
complete(taskSets(1), Seq((Success, 42)))
complete(taskSets(2), Seq(
(Success, makeMapStatus("hostA", 2)),
(Success, makeMapStatus("hostB", 2))))
complete(taskSets(3), Seq((Success, 68)))
}
这个例子的重点还是shuffle那块,另外也包括了map的多个转换,大家可以按照这个例子去测试下。
我们接着看handleJobSubmitted吧。
var finalStage: Stage = null
try {
finalStage = newStage(finalRDD, partitions.size, None, jobId, Some(callSite))
} catch {
// 错误处理,告诉监听器作业失败,返回....
}
if (finalStage != null) {
val job = new ActiveJob(jobId, finalStage, func, partitions, callSite, listener, properties)
clearCacheLocs()
if (allowLocal && finalStage.parents.size == 0 && partitions.length == 1) {
// 很短、没有父stage的本地操作,比如 first() or take() 的操作本地执行.
listenerBus.post(SparkListenerJobStart(job.jobId, Array(), properties))
runLocally(job)
} else {
// collect等操作走的是这个过程,更新相关的关系映射,用监听器监听,然后提交作业
jobIdToActiveJob(jobId) = job
activeJobs += job
resultStageToJob(finalStage) = job
listenerBus.post(SparkListenerJobStart(job.jobId, jobIdToStageIds(jobId).toArray, properties))
// 提交stage
submitStage(finalStage)
}
}
// 提交stage
submitWaitingStages()
从上面这个方法来看,我们应该重点关注newStage方法、submitStage方法和submitWaitingStages方法。
我们先看newStage,它得到的结果叫做finalStage,挺奇怪的哈,为啥?先看吧
val id = nextStageId.getAndIncrement()
val stage = new Stage(id, rdd, numTasks, shuffleDep, getParentStages(rdd, jobId), jobId, callSite)
stageIdToStage(id) = stage
updateJobIdStageIdMaps(jobId, stage)
stageToInfos(stage) = StageInfo.fromStage(stage)
stage
可以看出来Stage也没有太多的东西可言,它就是把rdd给传了进去,tasks的数量,shuffleDep是空,parentStage。
那它的parentStage是啥呢?
private def getParentStages(rdd: RDD, jobId: Int): List = {
val parents = new HashSet
val visited = new HashSet]
def visit(r: RDD) {
if (!visited(r)) {
visited += r
// 在visit函数里面,只有存在ShuffleDependency的,parent才通过getShuffleMapStage计算出来
for (dep <- r.dependencies) {
dep match {
case shufDep: ShuffleDependency =>
parents += getShuffleMapStage(shufDep, jobId)
case _ =>
visit(dep.rdd)
}
}
}
}
visit(rdd)
parents.toList
}
它是通过不停的遍历它之前的rdd,如果碰到有依赖是ShuffleDependency类型的,就通过getShuffleMapStage方法计算出来它的Stage来。
那我们就开始看submitStage方法吧。
private def submitStage(stage: Stage) {
//...
val missing = getMissingParentStages(stage).sortBy(_.id)
logDebug("missing: " + missing)
if (missing == Nil) {
// 没有父stage,执行这stage的tasks
submitMissingTasks(stage, jobId.get)
runningStages += stage
} else {
// 提交父stage的task,这里是个递归,真正的提交在上面的注释的地方
for (parent <- missing) {
submitStage(parent)
}
// 暂时不能提交的stage,先添加到等待队列
waitingStages += stage
}
}
}
这个提交stage的过程是一个递归的过程,它是先要把父stage先提交,然后把自己添加到等待队列中,直到没有父stage之后,就提交该stage中的任务。等待队列在最后的submitWaitingStages方法中提交。
这里我引用一下上一章当中我所画的那个图来表示这个过程哈。
http://images.cnitblog.com/i/477362/201406/152308015145992.png
从getParentStages方法可以看出来,RDD当中存在ShuffleDependency的Stage才会有父Stage, 也就是图中的虚线的位置!
所以我们只需要记住凡是涉及到shuffle的作业都会至少有两个Stage,即shuffle前和shuffle后。
TaskScheduler提交Task
那我们接着看submitMissingTasks方法,下面是主体代码。
private def submitMissingTasks(stage: Stage, jobId: Int) {
val myPending = pendingTasks.getOrElseUpdate(stage, new HashSet)
myPending.clear()
var tasks = ArrayBuffer]()
if (stage.isShuffleMap) {
// 这是shuffle stage的情况
for (p <- 0 until stage.numPartitions if stage.outputLocs(p) == Nil) {
val locs = getPreferredLocs(stage.rdd, p)
tasks += new ShuffleMapTask(stage.id, stage.rdd, stage.shuffleDep.get, p, locs)
}
} else {
// 这是final stage的情况
val job = resultStageToJob(stage)
for (id <- 0 until job.numPartitions if !job.finished(id)) {
val partition = job.partitions(id)
val locs = getPreferredLocs(stage.rdd, partition)
tasks += new ResultTask(stage.id, stage.rdd, job.func, partition, locs, id)
}
}
if (tasks.size > 0) {
myPending ++= tasks
taskScheduler.submitTasks(new TaskSet(tasks.toArray, stage.id, stage.newAttemptId(), stage.jobId, properties))
stageToInfos(stage).submissionTime = Some(System.currentTimeMillis())
} else {
runningStages -= stage
}
}
复制代码
Task也是有两类的,一种是ShuffleMapTask,一种是ResultTask,我们需要注意这两种Task的runTask方法。最后Task是通过taskScheduler.submitTasks来提交的。
我们找到TaskSchedulerImpl里面看这个方法。
复制代码
override def submitTasks(taskSet: TaskSet) {
val tasks = taskSet.tasksthis.synchronized {
val manager = new TaskSetManager(this, taskSet, maxTaskFailures)
activeTaskSets(taskSet.id) = manager
schedulableBuilder.addTaskSetManager(manager, manager.taskSet.properties)
hasReceivedTask = true
}
backend.reviveOffers()
}
Task也是有两类的,一种是ShuffleMapTask,一种是ResultTask,我们需要注意这两种Task的runTask方法。最后Task是通过taskScheduler.submitTasks来提交的。
我们找到TaskSchedulerImpl里面看这个方法。
override def submitTasks(taskSet: TaskSet) {
val tasks = taskSet.tasksthis.synchronized {
val manager = new TaskSetManager(this, taskSet, maxTaskFailures)
activeTaskSets(taskSet.id) = manager
schedulableBuilder.addTaskSetManager(manager, manager.taskSet.properties)
hasReceivedTask = true
}
backend.reviveOffers()
}
调度器有两种模式,FIFO和FAIR,默认是FIFO, 可以通过spark.scheduler.mode来设置,schedulableBuilder也有相应的两种FIFOSchedulableBuilder和FairSchedulableBuilder。
那backend是啥?据说是为了给TaskSchedulerImpl提供插件式的调度服务的。
它是怎么实例化出来的,这里我们需要追溯回到SparkContext的createTaskScheduler方法,下面我直接把常用的3中类型的TaskScheduler给列出来了。
mode Scheduler Backendcluster TaskSchedulerImpl SparkDeploySchedulerBackendyarn-clusterYarnClusterScheduler CoarseGrainedSchedulerBackendyarn-client YarnClientClusterSchedulerYarnClientSchedulerBackend
好,我们回到之前的代码上,schedulableBuilder.addTaskSetManager比较简单,把作业集添加到调度器的队列当中。
我们接着看backend的reviveOffers,里面只有一句话driverActor ! ReviveOffers。真是头晕,搞那么多Actor,只是为了接收消息。。。
照旧吧,找到它的receive方法,找到ReviveOffers这个case,发现它调用了makeOffers方法,我们继续追杀!
def makeOffers() {
launchTasks(scheduler.resourceOffers(executorHost.toArray.map {case (id, host) => new WorkerOffer(id, host, freeCores(id))}))
}
从executorHost中随机抽出一些来给调度器,然后调度器返回TaskDescription,executorHost怎么来的,待会儿再说,我们接着看resourceOffers方法。
def resourceOffers(offers: Seq): Seq] = synchronized {
SparkEnv.set(sc.env)
// 遍历worker提供的资源,更新executor相关的映射
for (o <- offers) {
executorIdToHost(o.executorId) = o.host
if (!executorsByHost.contains(o.host)) {
executorsByHost(o.host) = new HashSet()
executorAdded(o.executorId, o.host)
}
}
// 从worker当中随机选出一些来,防止任务都堆在一个机器上
val shuffledOffers = Random.shuffle(offers)
// worker的task列表
val tasks = shuffledOffers.map(o => new ArrayBuffer(o.cores))
val availableCpus = shuffledOffers.map(o => o.cores).toArray
val sortedTaskSets = rootPool.getSortedTaskSetQueue
// 随机遍历抽出来的worker,通过TaskSetManager的resourceOffer,把本地性最高的Task分给Worker
var launchedTask = false
for (taskSet <- sortedTaskSets; maxLocality <- TaskLocality.values) {
do {
launchedTask = false
for (i <- 0 until shuffledOffers.size) {
val execId = shuffledOffers(i).executorId
val host = shuffledOffers(i).host
if (availableCpus(i) >= CPUS_PER_TASK) {
// 把本地性最高的Task分给Worker
for (task <- taskSet.resourceOffer(execId, host, maxLocality)) {
tasks(i) += task
val tid = task.taskId
taskIdToTaskSetId(tid) = taskSet.taskSet.id
taskIdToExecutorId(tid) = execId
activeExecutorIds += execId
executorsByHost(host) += execId
availableCpus(i) -= CPUS_PER_TASK
assert (availableCpus(i) >= 0)
launchedTask = true
}
}
}
} while (launchedTask)
}
if (tasks.size > 0) {
hasLaunchedTask = true
}
return tasks
}
resourceOffers主要做了3件事:
1、从Workers里面随机抽出一些来执行任务。2、通过TaskSetManager找出和Worker在一起的Task,最后编译打包成TaskDescription返回。3、将Worker-->Array的映射关系返回。
我们继续看TaskSetManager的resourceOffer,看看它是怎么找到和host再起的Task,并且包装成TaskDescription。
通过查看代码,我发现之前我解释的和它具体实现的差别比较大,它所谓的本地性是根据当前的等待时间来确定的任务本地性的级别。
它的本地性主要是包括四类:PROCESS_LOCAL, NODE_LOCAL, RACK_LOCAL, ANY。
private def getAllowedLocalityLevel(curTime: Long): TaskLocality.TaskLocality = {
while (curTime - lastLaunchTime >= localityWaits(currentLocalityIndex) &&
currentLocalityIndex < myLocalityLevels.length - 1)
{
// 成立条件是当前时间-上次发布任务的时间 > 当前本地性级别的,条件成立就跳到下一个级别
lastLaunchTime += localityWaits(currentLocalityIndex)
currentLocalityIndex += 1
}
myLocalityLevels(currentLocalityIndex)
}
等待时间是可以通过参数去设置的,具体的自己查下面的代码。
private def getLocalityWait(level: TaskLocality.TaskLocality): Long = {
val defaultWait = conf.get("spark.locality.wait", "3000")
level match {
case TaskLocality.PROCESS_LOCAL =>
conf.get("spark.locality.wait.process", defaultWait).toLong
case TaskLocality.NODE_LOCAL =>
conf.get("spark.locality.wait.node", defaultWait).toLong
case TaskLocality.RACK_LOCAL =>
conf.get("spark.locality.wait.rack", defaultWait).toLong
case TaskLocality.ANY =>
0L
}
}
下面继续看TaskSetManager的resourceOffer的方法,通过findTask来从Task集合里面找到相应的Task。
findTask(execId, host, allowedLocality) match {
case Some((index, taskLocality)) => {
val task = tasks(index)
val serializedTask = Task.serializeWithDependencies(task, sched.sc.addedFiles, sched.sc.addedJars, ser)
val timeTaken = clock.getTime() - startTime
addRunningTask(taskId)
val taskName = "task %s:%d".format(taskSet.id, index)
sched.dagScheduler.taskStarted(task, info)
return Some(new TaskDescription(taskId, execId, taskName, index, serializedTask))
}
它的findTask方法如下:
private def findTask(execId: String, host: String, locality: TaskLocality.Value)
: Option[(Int, TaskLocality.Value)] =
{
// 同一个Executor,通过execId来查找相应的等待的task
for (index <- findTaskFromList(execId, getPendingTasksForExecutor(execId))) {
return Some((index, TaskLocality.PROCESS_LOCAL))
}
// 通过主机名找到相应的Task,不过比之前的多了一步判断
if (TaskLocality.isAllowed(locality, TaskLocality.NODE_LOCAL)) {
for (index <- findTaskFromList(execId, getPendingTasksForHost(host))) {
return Some((index, TaskLocality.NODE_LOCAL))
}
}
// 通过Rack的名称查找Task
if (TaskLocality.isAllowed(locality, TaskLocality.RACK_LOCAL)) {
for {
rack <- sched.getRackForHost(host)
index <- findTaskFromList(execId, getPendingTasksForRack(rack))
} {
return Some((index, TaskLocality.RACK_LOCAL))
}
}
// 查找那些preferredLocations为空的,不指定在哪里执行的Task来执行
for (index <- findTaskFromList(execId, pendingTasksWithNoPrefs)) {
return Some((index, TaskLocality.PROCESS_LOCAL))
}
// 查找那些preferredLocations为空的,不指定在哪里执行的Task来执行
if (TaskLocality.isAllowed(locality, TaskLocality.ANY)) {
for (index <- findTaskFromList(execId, allPendingTasks)) {
return Some((index, TaskLocality.ANY))
}
}
// 最后没办法了,拖的时间太长了,只能启动推测执行了
findSpeculativeTask(execId, host, locality)
}
从这个方面可以看得出来,Spark对运行时间还是很注重的,等待的时间越长,它就可能越饥不择食,从PROCESS_LOCAL一直让步到ANY,最后的最后,推测执行都用到了。
找到任务之后,它就调用dagScheduler.taskStarted方法,通知dagScheduler任务开始了,taskStarted方法就不详细讲了,它触发dagScheduler的BeginEvent事件,里面只做了2件事:
1、检查Task序列化的大小,超过100K就警告。2、提交等待的Stage。
好,我们继续回到发布Task上面来,中间过程讲完了,我们应该是要回到CoarseGrainedSchedulerBackend的launchTasks方法了。
def makeOffers() {
launchTasks(scheduler.resourceOffers(executorHost.toArray.map {case (id, host) => new WorkerOffer(id, host, freeCores(id))}))
}
它的方法体是:
def launchTasks(tasks: Seq]) {
for (task <- tasks.flatten) {
freeCores(task.executorId) -= scheduler.CPUS_PER_TASK
executorActor(task.executorId) ! LaunchTask(task)
}
}
通过executorId找到相应的executorActor,然后发送LaunchTask过去,一个Task占用一个Cpu。
注册Application
那这个executorActor是怎么来的呢?找呗,最后发现它是在receive方法里面接受到RegisterExecutor消息的时候注册的。通过搜索,我们找到CoarseGrainedExecutorBackend这个类,在它的preStart方法里面赫然找到了driver ! RegisterExecutor(executorId, hostPort, cores)带的这三个参数都是在初始化的时候传入的,那是谁实例化的它呢,再逆向搜索找到SparkDeploySchedulerBackend!之前的backend一直都是它,我们看reviveOffers是在它的父类CoarseGrainedSchedulerBackend里面。
关系清楚了,在这个backend的start方法里面启动了一个AppClient,AppClient的其中一个参数ApplicationDescription就是封装的运行CoarseGrainedExecutorBackend的命令。AppClient内部启动了一个ClientActor,这个ClientActor启动之后,会尝试向Master发送一个指令actor ! RegisterApplication(appDescription) 注册一个Application。
别废话了,Ctrl +Shift + N吧,定位到Master吧。
case RegisterApplication(description) => {
val app = createApplication(description, sender)
registerApplication(app)
persistenceEngine.addApplication(app)
sender ! RegisteredApplication(app.id, masterUrl)
schedule()
}
它做了5件事:
1、createApplication为这个app构建一个描述App数据结构的ApplicationInfo。2、注册该Application,更新相应的映射关系,添加到等待队列里面。3、用persistenceEngine持久化Application信息,默认是不保存的,另外还有两种方式,保存在文件或者Zookeeper当中。4、通过发送方注册成功。5、开始作业调度。
关于调度的问题,在第一章《spark-submit提交作业过程》已经介绍过了,建议回去再看看,搞清楚Application和Executor之间的关系。
Application一旦获得资源,Master会发送launchExecutor指令给Worker去启动Executor。
进到Worker里面搜索LaunchExecutor。
val manager = new ExecutorRunner(appId, execId, appDesc, cores_, memory_, self, workerId, host,
appDesc.sparkHome.map(userSparkHome => new File(userSparkHome)).getOrElse(sparkHome), workDir, akkaUrl, ExecutorState.RUNNING)
executors(appId + "/" + execId) = manager
manager.start()
coresUsed += cores_
memoryUsed += memory_
masterLock.synchronized {
master ! ExecutorStateChanged(appId, execId, manager.state, None, None)
}
原来ExecutorRunner还不是传说中的Executor,它内部是执行了appDesc内部的那个命令,启动了CoarseGrainedExecutorBackend,它才是我们的真命天子Executor。
启动之后ExecutorRunner报告ExecutorStateChanged事件给Master。
Master干了两件事:
1、转发给Driver,这个Driver是之前注册Application的那个AppClient2、如果是Executor运行结束,从相应的映射关系里面删除
发布Task
上面又花了那么多时间讲Task的运行环境ExecutorRunner是怎么注册,那我们还是回到我们的主题,Task的发布。
发布任务是发送LaunchTask指令给CoarseGrainedExecutorBackend,接受到指令之后,让它内部的executor来发布这个任务。
这里我们看一下Executor的launchTask。
def launchTask(context: ExecutorBackend, taskId: Long, serializedTask: ByteBuffer) {
val tr = new TaskRunner(context, taskId, serializedTask)
runningTasks.put(taskId, tr)
threadPool.execute(tr)
}
TaskRunner是这里的重头戏啊!看它的run方法吧。
override def run() {
// 准备工作若干...那天我们放学回家经过一片玉米地,以上省略一百字
try {
// 反序列化Task
SparkEnv.set(env)
Accumulators.clear()
val (taskFiles, taskJars, taskBytes) = Task.deserializeWithDependencies(serializedTask)
updateDependencies(taskFiles, taskJars)
task = ser.deserialize](taskBytes, Thread.currentThread.getContextClassLoader)
// 命令为尝试运行,和hadoop的mapreduce作业是一致的
attemptedTask = Some(task)
logDebug("Task " + taskId + "'s epoch is " + task.epoch)
env.mapOutputTracker.updateEpoch(task.epoch)
// 运行Task, 具体可以去看之前让大家关注的ResultTask和ShuffleMapTask
taskStart = System.currentTimeMillis()
val value = task.run(taskId.toInt)
val taskFinish = System.currentTimeMillis()
// 对结果进行序列化
val resultSer = SparkEnv.get.serializer.newInstance()
val beforeSerialization = System.currentTimeMillis()
val valueBytes = resultSer.serialize(value)
val afterSerialization = System.currentTimeMillis()
// 更新任务的相关监控信息,会反映到监控页面上的
for (m <- task.metrics) {
m.hostname = Utils.localHostName()
m.executorDeserializeTime = taskStart - startTime
m.executorRunTime = taskFinish - taskStart
m.jvmGCTime = gcTime - startGCTime
m.resultSerializationTime = afterSerialization - beforeSerialization
}
val accumUpdates = Accumulators.values
// 对结果进行再包装,包装完再进行序列化
val directResult = new DirectTaskResult(valueBytes, accumUpdates, task.metrics.getOrElse(null))
val serializedDirectResult = ser.serialize(directResult)
// 如果中间结果的大小超过了spark.akka.frameSize(默认是10M)的大小,就要提升序列化级别了,超过内存的部分要保存到硬盘的
val serializedResult = {
if (serializedDirectResult.limit >= akkaFrameSize - 1024) {
val blockId = TaskResultBlockId(taskId)
env.blockManager.putBytes(blockId, serializedDirectResult, StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER)
ser.serialize(new IndirectTaskResult(blockId))
} else {
serializedDirectResult
}
}
// 返回结果
execBackend.statusUpdate(taskId, TaskState.FINISHED, serializedResult)
} catch {
// 这部分是错误处理,被我省略掉了,主要内容是通关相关负责人处理后事
} finally {
// 清理为ResultTask注册的shuffle内存,最后把task从正在运行的列表当中删除
val shuffleMemoryMap = env.shuffleMemoryMap
shuffleMemoryMap.synchronized {
shuffleMemoryMap.remove(Thread.currentThread().getId)
}
runningTasks.remove(taskId)
}
}
}
以上代码被我这些了,但是建议大家看看注释吧。
最后结果是通过statusUpdate返回的。
override def statusUpdate(taskId: Long, state: TaskState, data: ByteBuffer) {
driver ! StatusUpdate(executorId, taskId, state, data)
}
这回这个Driver又不是刚才那个AppClient,而是它的家长SparkDeploySchedulerBackend,是在SparkDeploySchedulerBackend的父类CoarseGrainedSchedulerBackend接受了这个StatusUpdate消息。
这关系真他娘够乱的。。
继续,Task里面走的是TaskSchedulerImpl这个方法。
scheduler.statusUpdate(taskId, state, data.value)
到这里,一个Task就运行结束了,后面就不再扩展了,作业运行这块是Spark的核心,再扩展基本就能写出来一本书了,限于文章篇幅,这里就不再深究了。
以上的过程应该是和下面的图一致的。
http://images.cnitblog.com/i/477362/201406/200144238485717.png
看完这篇文章,估计大家会云里雾里的,在下一章《作业生命周期》会把刚才描述的整个过程重新梳理出来,便于大家记忆,敬请期待!
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引用:http://www.cnblogs.com/cenyuhai/p/3784602.html 作者:岑玉海
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