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Hadoop2.6.0中YARN底层状态机实现分析及代码示例

本帖最后由 PeersLee 于 2016-5-4 17:12 编辑
问题导读:

1.什么是Yarn中的事件?
2.Yarn 中的状态指的是什么?
3.什么是转换(过渡)?
4.什么是状态机?
5.如何用状态机构建?
6.什么是状态转移?




解决方案:


事件
YARN中的很多组件之间进行通信,主要借助于事件。为了可读性、可维护性及可扩展性,YARN中的事件由事件名称和事件类型组成。比如JobImpl处理的事件名称为JobEvent,而事件类型为JobEventType。有关Hadoop2.6.0的事件分类与实现可以参考《Hadoop2.6.0的事件分类与实现》一文。



状态
YARN中的每个组件都有其自身所处的一系列状态,比如JobImpl内部的一系列状态都定义在JobStateInternal中,如代码清单1所示。

[mw_shl_code=java,true]public enum JobStateInternal {  
  NEW,  
  SETUP,  
  INITED,  
  RUNNING,  
  COMMITTING,  
  SUCCEEDED,  
  FAIL_WAIT,  
  FAIL_ABORT,  
  FAILED,  
  KILL_WAIT,  
  KILL_ABORT,  
  KILLED,  
  ERROR,  
  REBOOT  
}[/mw_shl_code]

我们看到JobImpl的内部状态包括新建(NEW)、初始化(INITED)、运行中(RUNNING)、提交中(COMMITTING)、成功(SUCCEEDED)、失败(FAILED)等。


转换(过渡)
我们已经了解了事件与状态的基本实现与概念,那么事件与状态有什么关系?从哲学角度讲,状态是一个事物的静止属性,而事件则是一个事物与外界沟通的桥梁,只有静止却没有变化,那么它只是一滩死水。事物只有在接收信息后动起来,才算与外界有了互动。一个事物动起来就会潜移默化的发生改变,它内部就会发生转换。一个对象当前处于状态state0,当对象接收到事件Event后,将引发转换动作transition,最终当前对象的状态过渡到state1,这个过程可以用图1来表示。

2016-05-04_151949.png
YARN中的各个组件的变化都离不开状态的过度与变化,于是对这种行为进行了抽象,这种转换分为两类:单弧过渡与多弧过渡。(这种翻译不知道是否准确,我认为从一个状态到另一个状态的转换发生时,就像是在两个状态之间划了一道弧线一样)


单弧过渡
YARN中单弧过渡的实现代码如代码清单2,它的作用是当有限状态机(FSM)中的状态转换为已经注册到状态机的某种状态时,伴随的行为。代码清单2:


[mw_shl_code=java,true]@Public  
@Evolving  
public interface SingleArcTransition<OPERAND, EVENT> {  
  /**
   * Transition hook.
   *  
   * @param operand the entity attached to the FSM, whose internal  
   *                state may change.
   * @param event causal event
   */  
  public void transition(OPERAND operand, EVENT event);  
  
}  [/mw_shl_code]

由于SingleArcTransition的具体实现类只负责接收到事件后的具体操作或行为,并没有包含状态相关的信息,所以在状态机执行状态过渡时,并不是直接调用SingleArcTransition具体实现类的transition方法,而是由接口Transition定义(见代码清单3)真正的转态过渡(包括行为和状态改变)。代码清单3:

[mw_shl_code=java,true]private interface Transition<OPERAND, STATE extends Enum<STATE>,  
        EVENTTYPE extends Enum<EVENTTYPE>, EVENT> {  
  STATE doTransition(OPERAND operand, STATE oldState,  
                     EVENT event, EVENTTYPE eventType);  
}[/mw_shl_code]

SingleInternalArc作为Transition接口的实现类,在代理SingleArcTransition的同时,负责状态变换,代码清单4:

[mw_shl_code=java,true]private class SingleInternalArc  
                  implements Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> {  
  
  private STATE postState;  
  private SingleArcTransition<OPERAND, EVENT> hook; // transition hook  
  
  SingleInternalArc(STATE postState,  
      SingleArcTransition<OPERAND, EVENT> hook) {  
    this.postState = postState;  
    this.hook = hook;  
  }  
  
  @Override  
  public STATE doTransition(OPERAND operand, STATE oldState,  
                            EVENT event, EVENTTYPE eventType) {  
    if (hook != null) {  
      hook.transition(operand, event);  
    }  
    return postState;  
  }  
}[/mw_shl_code]

多弧过渡
YARN中多弧过渡的实现代码如代码清单5,它的作用是当有限状态机(FSM)中的状态转换为已经注册到状态机的多个有效状态中的一个时,伴随的行为与操作。
代码清单5:

[mw_shl_code=java,true]@Public  
@Evolving  
public interface MultipleArcTransition  
        <OPERAND, EVENT, STATE extends Enum<STATE>> {  
  
  /**
   * Transition hook.
   * @return the postState. Post state must be one of the  
   *                      valid post states registered in StateMachine.
   * @param operand the entity attached to the FSM, whose internal  
   *                state may change.
   * @param event causal event
   */  
  public STATE transition(OPERAND operand, EVENT event);  
  
}[/mw_shl_code]

由于MultipleArcTransition的具体实现类只负责接收到事件后的具体操作或行为,并没有包含状态相关的信息,所以在状态机执行状态过渡时,并不是直接调用MultipleArcTransition具体实现类的transition方法,而是通过代理类MultipleInternalArc,见代码清单6。MultipleInternalArc也实现了Transition接口,并在代理MultipleArcTransition的转换行为的同时,负责状态变换。

代码清单6:

[mw_shl_code=java,true]private class MultipleInternalArc  
            implements Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>{  
  
  // Fields  
  private Set<STATE> validPostStates;  
  private MultipleArcTransition<OPERAND, EVENT, STATE> hook;  // transition hook  
  
  MultipleInternalArc(Set<STATE> postStates,  
                 MultipleArcTransition<OPERAND, EVENT, STATE> hook) {  
    this.validPostStates = postStates;  
    this.hook = hook;  
  }  
  
  @Override  
  public STATE doTransition(OPERAND operand, STATE oldState,  
                            EVENT event, EVENTTYPE eventType)  
      throws InvalidStateTransitonException {  
    STATE postState = hook.transition(operand, event);  
  
    if (!validPostStates.contains(postState)) {  
      throw new InvalidStateTransitonException(oldState, eventType);  
    }  
    return postState;  
  }  
}[/mw_shl_code]

为了将所有状态机中的状态过渡与状态建立起映射关系,YARN中提供了ApplicableTransition接口用于将SingleInternalArc和MultipleInternalArc添加到状态机的拓扑表中,提高在检索状态对应的过渡实现时的性能,ApplicableTransition的实现类为ApplicableSingleOrMultipleTransition类,其apply方法用于代理SingleInternalArc和MultipleInternalArc,将它们添加到状态拓扑表中。ApplicableTransition接口的定义见代码清单7,ApplicableSingleOrMultipleTransition的实现见代码清单8。

代码清单7:
[mw_shl_code=java,true]private interface ApplicableTransition  
           <OPERAND, STATE extends Enum<STATE>,  
            EVENTTYPE extends Enum<EVENTTYPE>, EVENT> {  
  void apply(StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> subject);  
}[/mw_shl_code]

代码清单8:

[mw_shl_code=java,true]static private class ApplicableSingleOrMultipleTransition  
           <OPERAND, STATE extends Enum<STATE>,  
            EVENTTYPE extends Enum<EVENTTYPE>, EVENT>  
        implements ApplicableTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> {  
  final STATE preState;  
  final EVENTTYPE eventType;  
  final Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> transition;  
  
  ApplicableSingleOrMultipleTransition  
      (STATE preState, EVENTTYPE eventType,  
       Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> transition) {  
    this.preState = preState;  
    this.eventType = eventType;  
    this.transition = transition;  
  }  
  
  @Override  
  public void apply  
           (StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> subject) {  
    Map<EVENTTYPE, Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>> transitionMap  
      = subject.stateMachineTable.get(preState);  
    if (transitionMap == null) {  
      // I use HashMap here because I would expect most EVENTTYPE's to not  
      //  apply out of a particular state, so FSM sizes would be   
      //  quadratic if I use EnumMap's here as I do at the top level.  
      transitionMap = new HashMap<EVENTTYPE,  
        Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>>();  
      subject.stateMachineTable.put(preState, transitionMap);  
    }  
    transitionMap.put(eventType, transition);  
  }  
}  [/mw_shl_code]

可以看到ApplicableSingleOrMultipleTransition的apply方法就是为构建状态拓扑表而开发的。


状态机
YARN中状态机的实现类是StateMachineFactory,它主要包含4个属性信息:

transitionsListNode:过渡列表节点。根据其名字不太容易理解,我这里说得简单点,就是将状态机的一个个过渡的ApplicableTransition实现串联为一个列表,每个节点包含一个ApplicableTransition实现及指向下一个节点的引用,其实现见代码清单9所示。

代码清单9:
[mw_shl_code=java,true]private class TransitionsListNode {  
  final ApplicableTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> transition;  
  final TransitionsListNode next;  
  
  TransitionsListNode  
      (ApplicableTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> transition,  
      TransitionsListNode next) {  
    this.transition = transition;  
    this.next = next;  
  }  
}[/mw_shl_code]

transitionsListNode形成的过渡列表节点可以用图3表示。

2016-05-04_152738.png

stateMachineTable:状态拓扑表,为了提高检索状态对应的过渡map而冗余的数据结构,此结构在optimized为真时,通过对transitionsListNode链表进行处理产生。stateMachineTable的结构可以用图4来表示。

2016-05-04_152758.png

defaultInitialState:对象创建时,内部有限状态机的默认初始状态。比如:JobImpl的内部状态机默认初始状态是JobStateInternal.NEW。
optimized:布尔类型,用于标记当前状态机是否需要优化性能,即构建状态拓扑表stateMachineTable。


共有构造器
StateMachineFactory的公有构造器只有一个,其实现见代码清单10。

代码清单10:
[mw_shl_code=java,true]public StateMachineFactory(STATE defaultInitialState) {  
  this.transitionsListNode = null;  
  this.defaultInitialState = defaultInitialState;  
  this.optimized = false;  
  this.stateMachineTable = null;  
}[/mw_shl_code]

可见新建的StateMachineFactory实例只有一个默认初始状态参数defaultInitialState。

私有构造器
StateMachineFactory的私有构造器有两个,其中代码清单11中的构造器在addTransition方法中使用。从其实现看出,此构造器的主要作用是构建transitionsListNode链表。

代码清单11:
[mw_shl_code=java,true]private StateMachineFactory  
    (StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> that,  
     ApplicableTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> t) {  
  this.defaultInitialState = that.defaultInitialState;  
  this.transitionsListNode   
      = new TransitionsListNode(t, that.transitionsListNode);  
  this.optimized = false;  
  this.stateMachineTable = null;  
}[/mw_shl_code]

而代码清单12中的构造器则在installTopology方法中使用。
代码清单12:
[mw_shl_code=java,true]private StateMachineFactory  
    (StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> that,  
     boolean optimized) {  
  this.defaultInitialState = that.defaultInitialState;  
  this.transitionsListNode = that.transitionsListNode;  
  this.optimized = optimized;  
  if (optimized) {  
    makeStateMachineTable();  
  } else {  
    stateMachineTable = null;  
  }  
}  [/mw_shl_code]

代码清单12中的构造器当optimized参数为true时,调用了makeStateMachineTable方法,makeStateMachineTable的实现见代码清单13所示。
代码清单13:
[mw_shl_code=java,true]private void makeStateMachineTable() {  
  Stack<ApplicableTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>> stack =  
    new Stack<ApplicableTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>>();  
  
  Map<STATE, Map<EVENTTYPE, Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>>>  
    prototype = new HashMap<STATE, Map<EVENTTYPE, Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>>>();  
  
  prototype.put(defaultInitialState, null);  
  
  // I use EnumMap here because it'll be faster and denser.  I would  
  //  expect most of the states to have at least one transition.  
  stateMachineTable  
     = new EnumMap<STATE, Map<EVENTTYPE,  
                         Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>>>(prototype);  
  
  for (TransitionsListNode cursor = transitionsListNode;  
       cursor != null;  
       cursor = cursor.next) {  
    stack.push(cursor.transition);  
  }  
  
  while (!stack.isEmpty()) {  
    stack.pop().apply(this);  
  }  
}[/mw_shl_code]

通过阅读makeStateMachineTable的实现,不难看出其作用:
创建堆栈stack,用于将transitionsListNode链表中各个节点持有的ApplicableSingleOrMultipleTransition压入栈中;
创建状态拓扑表stateMachineTable,并在此拓扑表中插入一个额外的默认初始状态defaultInitialState与null的映射;
迭代访问transitionsListNode链表,并将各个节点持有的ApplicableSingleOrMultipleTransition压入栈中;
依次弹出栈顶的ApplicableSingleOrMultipleTransition,并应用其apply方法(已在前面小节介绍),持续不断的构建状态拓扑表stateMachineTable。
至此,关于YARN状态机的基本概念和接口叙述完毕。下面分析状态机构建过程。



状态机构建
为了简化叙述,本节以JobImpl中状态机的构建为例。由于JobImpl的状态机预设的(调用addTransition方法)加入的ApplicableSingleOrMultipleTransition非常多,我们节选其中的2个作为典型进行分析。最后还会分析installTopology方法的实现。JobImpl中状态机的定义见代码清单14。

代码清单14:
[mw_shl_code=java,true]protected static final  
  StateMachineFactory<JobImpl, JobStateInternal, JobEventType, JobEvent>   
     stateMachineFactory  
   = new StateMachineFactory<JobImpl, JobStateInternal, JobEventType, JobEvent>  
            (JobStateInternal.NEW)  
  
        // Transitions from NEW state  
        .addTransition(JobStateInternal.NEW, JobStateInternal.NEW,  
            JobEventType.JOB_DIAGNOSTIC_UPDATE,  
            DIAGNOSTIC_UPDATE_TRANSITION)  
        .addTransition(JobStateInternal.NEW, JobStateInternal.NEW,  
            JobEventType.JOB_COUNTER_UPDATE, COUNTER_UPDATE_TRANSITION)  
        .addTransition  
            (JobStateInternal.NEW,  
            EnumSet.of(JobStateInternal.INITED, JobStateInternal.NEW),  
            JobEventType.JOB_INIT,  
            new InitTransition())  
        // 省略其它addTransition调用  
        // create the topology tables  
        .installTopology();[/mw_shl_code]

构建JobImpl的状态机的步骤如下:
调用StateMachineFactory构造器创建一个初始的状态机;
调用addTransition(STATE preState, STATE postState, EVENTTYPE eventType, SingleArcTransition<OPERAND, EVENT> hook)方法添加单弧过渡。从其实现(见代码清单15)可以知道addTransition方法将SingleArcTransition封装为SingleInternalArc,然后将SingleInternalArc封装为ApplicableSingleOrMultipleTransition,最后调用之前说的第一个私有构造器构建transitionsListNode链表;
调用addTransition(STATE preState, Set<STATE> postStates, EVENTTYPE eventType, MultipleArcTransition<OPERAND, EVENT, STATE> hook)方法添加多弧过渡。从其实现(见代码清单16)可以知道addTransition方法将MultipleArcTransition封装为MultipleInternalArc,然后将MultipleInternalArc封装为ApplicableSingleOrMultipleTransition,最后调用之前说的第一个私有构造器构建transitionsListNode链表;
最后调用installTopology方法,其实现见代码清单17。installTopology正是在使用之前说的第二个私有构造器构建状态拓扑表stateMachineTable;

代码清单15:
[mw_shl_code=java,true]public StateMachineFactory  
           <OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
        addTransition(STATE preState, STATE postState,  
                      EVENTTYPE eventType,  
                      SingleArcTransition<OPERAND, EVENT> hook){  
  return new StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
      (this, new ApplicableSingleOrMultipleTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
         (preState, eventType, new SingleInternalArc(postState, hook)));  
}[/mw_shl_code]
代码清单16:
[mw_shl_code=java,true]public StateMachineFactory  
           <OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
        addTransition(STATE preState, Set<STATE> postStates,  
                      EVENTTYPE eventType,  
                      MultipleArcTransition<OPERAND, EVENT, STATE> hook){  
  return new StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
      (this,  
       new ApplicableSingleOrMultipleTransition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
         (preState, eventType, new MultipleInternalArc(postStates, hook)));  
}[/mw_shl_code]

代码清单17:
[mw_shl_code=java,true]public StateMachineFactory  
           <OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>  
        installTopology() {  
  return new StateMachineFactory<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>(this, true);  
}[/mw_shl_code]

再来看看代码清单14中列出的DIAGNOSTIC_UPDATE_TRANSITION,其实现如下。

[mw_shl_code=java,true]private static final DiagnosticsUpdateTransition  
    DIAGNOSTIC_UPDATE_TRANSITION = new DiagnosticsUpdateTransition();[/mw_shl_code]

DiagnosticsUpdateTransition的代码实现如下,可见其类型的确是SingleArcTransition。COUNTER_UPDATE_TRANSITION也是类似,故不再赘述。

private static class DiagnosticsUpdateTransition implements  
    SingleArcTransition<JobImpl, JobEvent> {  
  @Override  
  public void transition(JobImpl job, JobEvent event) {  
    job.addDiagnostic(((JobDiagnosticsUpdateEvent) event)  
        .getDiagnosticUpdate());  
  }  
}


代码清单14中的InitTransition,其实现如下。具体逻辑此处就不必详述了,有兴趣的同学可以继续进行分析。

[mw_shl_code=java,true]public static class InitTransition   
    implements MultipleArcTransition<JobImpl, JobEvent, JobStateInternal> {  
  
  @Override  
  public JobStateInternal transition(JobImpl job, JobEvent event) {  
      // 省略具体逻辑  
    }  
  }  
}[/mw_shl_code]


状态转移
StateMachineFactory状态转换的代码如下


[mw_shl_code=java,true]private STATE doTransition  
         (OPERAND operand, STATE oldState, EVENTTYPE eventType, EVENT event)  
    throws InvalidStateTransitonException {  
  // We can assume that stateMachineTable is non-null because we call  
  //  maybeMakeStateMachineTable() when we build an InnerStateMachine ,  
  //  and this code only gets called from inside a working InnerStateMachine .  
  Map<EVENTTYPE, Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT>> transitionMap  
    = stateMachineTable.get(oldState);  
  if (transitionMap != null) {  
    Transition<OPERAND, STATE, EVENTTYPE, EVENT> transition  
        = transitionMap.get(eventType);  
    if (transition != null) {  
      return transition.doTransition(operand, oldState, event, eventType);  
    }  
  }  
  throw new InvalidStateTransitonException(oldState, eventType);  
}[/mw_shl_code]

通过阅读其实现,doTransition方法的执行步骤如下:

根据组件(例如JobImpl)当前状态(oldState)从状态拓扑表stateMachineTable中获取oldState对应的Transition映射表;
如果oldState对应的Transition映射表不为null,则根据事件类型EVENTTYPE从映射表中获取对应的Transition;
如果存在对应的Transition,那么调用其doTransition方法进行真正的转态转移(过渡)。


已有(1)人评论

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潇潇北丐 发表于 2016-5-5 08:37:03
分析得很透彻,谢谢分享。。。。
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