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基于引擎开发HTML5游戏实战(四)---组织游戏逻辑

                                STEP5 添加行为和事件
这个部分是导演游戏故事情节,也是最复杂的一部分,construct2通过behavior和event sheet来设计游戏逻辑。
添加行为
1)首先是添加英雄的行为:


  • 各个方向的移动
  • 屏幕随着英雄的移动而移动
  • 英雄不能越过屏幕背景的边境
单击英雄-> 在properties面板上edit behavior->添加以上三个行为:
1.png


2)然后添加怪物的行为:

  • 怪物可以直线移动
点击Objects面板里的怪物,这时所有的怪物都是选中状态->在properties面板上edit behavior->添加行为:
2.png

并设置speed为80
3)添加子弹的直线移动,并设置speed为600
4)添加爆炸的Fade行为,使其可以渐变消失,并设置其Effect为Addtive

添加事件
所有事件都是在Event sheet里编辑:
3.png

它的模式是: Conditions, actions and sub-events

也就是在什么条件下采取什么行动,并会伴随什么样的事件 那么我们先考虑一下到底有哪些逻辑和效果:

  • 键盘控制英雄移动,鼠标控制英雄的方向
  • 英雄开枪射出子弹
  • 怪物朝各个方向移动,碰到背景边境返回,并向英雄方向追进
  • 子弹射到怪物,怪物减血,子弹消失,怪物的血减后爆炸并消失
  • 怪物碰到英雄后,英雄消失,游戏结束
下面就是在Event sheet上来编辑以上逻辑
1)键盘控制英雄移动,鼠标控制英雄的方向
20.png

2)英雄开枪射出子弹
首先设置子弹的起点:枪口
4.png



5.png

6.png

然后添加发子弹事件:
7.png

3)怪物朝各个方向移动,碰到背景边境返回,并向英雄方向追进
Condition: System -> On start of Layout
Action: Monster -> Set angle -> random(360)

8.png

Condition: Monster -> Is outside layout
Action: Monster -> Set angle toward position -> For X, Sprite.X - for Y, Sprite.Y.

9.png

4)子弹射到怪物,怪物减血,子弹消失,怪物的血减后爆炸并消失
首先设置一个variable,来初始化每个怪物5滴血
Edit variables->
10.png

然后添加一个global variable,来记分数:
11.png 12.png      

然后添加子弹事件:
子弹碰到怪物后,怪物减血
13.png

最后添加怪物事件:
怪物的血减为0时爆炸,增加分数
14.png

5) 怪物碰到英雄后,英雄消失,游戏结束
首先添加一个text来显示游戏已结束,添加一个图层,设置这个图层Parallax为0,0,表示这个图层总是定位当前背景,并在上面添加一个text:Game Over!
15.png

然后,添加事件来控制其是否显示
游戏开始时不显示:
16.png

怪物碰到英雄时显示:
17.png

最后,把分数显示在屏幕上方:
18.png


到此为止,这款看上去还不错的小游戏就制作完了,可以直接在屏幕上方点击 19.png 来进行运行和调试,不过它会默认打开系统默认浏览器,如果不是HTML5支持的浏览器就会有问题,所以最好是把系统的默认浏览器设置为支持HTML5的


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