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从Samples中入门IOS开发(四)------ 基于socket的网络编程

u010990793 发表于 2013-12-15 23:52:57 [显示全部楼层] 回帖奖励 阅读模式 关闭右栏 0 6288
SimpleNetworkStreams展示了如何基于Socket网络编程,实现了一个很典型的局域网内网络数据传输的场景,一个是client向server端发送本地的图片文件,另一个是client向server端下载图片到本地文件。抽取出来的一般流程:
  • server开启socket监听
    此处IOS的一般做法是三步走:
    第一步:创建系统级的socket,并绑定端口
        port = 0;
       
        fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        success = (fd != -1);
       
        if (success) {
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len    = sizeof(addr);
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_port   = 0;
            addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            err = bind(fd, (const struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));
            success = (err == 0);
        }
        if (success) {
            err = listen(fd, 5);
            success = (err == 0);
        }
        if (success) {
            socklen_t   addrLen;
            addrLen = sizeof(addr);
            err = getsockname(fd, (struct sockaddr *) &addr, &addrLen);
            success = (err == 0);
            
            if (success) {
                assert(addrLen == sizeof(addr));
                port = ntohs(addr.sin_port);
            }
        }
    这里用port=0是让系统自动随机找一个空闲端口。其他都是基于c风格对系统函数的直接调用。
    第二步:用IOS的socket(CFSocket)包装系统socket
    CFSocketContext context = { 0, (__bridge void *) self, NULL, NULL, NULL };
    assert(self->_listeningSocket == NULL);
    self->_listeningSocket = CFSocketCreateWithNative(
        NULL,
        fd,
        kCFSocketAcceptCallBack,
        AcceptCallback,
        &context
    );
    success = (self->_listeningSocket != NULL);
    if (success) {
        CFRunLoopSourceRef  rls;
       
        fd = -1;        // listeningSocket is now responsible for closing fd
        rls = CFSocketCreateRunLoopSource(NULL, self.listeningSocket, 0);
        assert(rls != NULL);
       
        CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), rls, kCFRunLoopDefaultMode);
       
        CFRelease(rls);
    }
    这里包装socket的目的是便于后面的事件侦听和处理,把基于原生态socket的开发转到IOS的层面上来,这里accept事件侦听函数是AcceptCallback,并在单独thread中执行。
    第三步:通过NSNetService发布socket
    if (success) {
        self.netService = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"local." type:@"_x-SNSUpload._tcp." name:@"Test" port:port];
        success = (self.netService != nil);
    }
    if (success) {
        self.netService.delegate = self;
       
        [self.netService publishWithOptions:NSNetServiceNoAutoRename];
       
        // continues in -netServiceDidPublish: or -netService:didNotPublish: ...
    }
    这里是基于NSNetService把先前创建的socket发布出去,便于clienti连接和请求。
  • client发起socket连接请求
    这里是client通过前面server发布出来了netservice,发起对socket的连接:
    netService = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"local." type:@"_x-SNSUpload._tcp." name:@"Test"];
  • server监听并处理数据请求
    server会在accept的事件侦听的回调函数里对socket打开stream,并侦听stream上的各种IO事件:
    CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, fd, &readStream, NULL);
    assert(readStream != NULL);
    self.networkStream = (__bridge NSInputStream *) readStream;
    CFRelease(readStream);
    [self.networkStream setProperty:(id)kCFBooleanTrue forKey:(NSString *)kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket];
    self.networkStream.delegate = self;
    [self.networkStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self.networkStream open];
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
        // An NSStream delegate callback that's called when events happen on our
        // network stream.
    {
        assert(aStream == self.networkStream);
        #pragma unused(aStream)
        switch (eventCode) {
            case NSStreamEventOpenCompleted: {
                [self updateStatus:@"Opened connection"];
            } break;
            case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
                NSInteger       bytesRead;
                uint8_t         buffer[32768];
                [self updateStatus:@"Receiving"];
                // Pull some data off the network.
                
                bytesRead = [self.networkStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
                if (bytesRead == -1) {
                    [self stopReceiveWithStatus:@"Network read error"];
                } else if (bytesRead == 0) {
                    [self stopReceiveWithStatus:nil];
                } else {
                    NSInteger   bytesWritten;
                    NSInteger   bytesWrittenSoFar;
                    // Write to the file.
                   
                    bytesWrittenSoFar = 0;
                    do {
                        bytesWritten = [self.fileStream write:&buffer[bytesWrittenSoFar] maxLength:bytesRead - bytesWrittenSoFar];
                        assert(bytesWritten != 0);
                        if (bytesWritten == -1) {
                            [self stopReceiveWithStatus:@"File write error"];
                            break;
                        } else {
                            bytesWrittenSoFar += bytesWritten;
                        }
                    } while (bytesWrittenSoFar != bytesRead);
                }
            } break;
            case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
                assert(NO);     // should never happen for the output stream
            } break;
            case NSStreamEventErrorOccurred: {
                [self stopReceiveWithStatus:@"Stream open error"];
            } break;
            case NSStreamEventEndEncountered: {
                // ignore
            } break;
            default: {
                assert(NO);
            } break;
        }
    }
    以上代码是server监听到有数据发过来时,把数据写入本地文件中,这里实际上就是把网络inputstream写入File的outputstream。这里handleevent方法是当设置了self.networkStream.delegate = self后IO事件的回调函数,handleevent里就需要根据不同的事件类型进行不同的处理。
  • client发送和接受数据流
    client的数据处理与server类似也是通过对网络stream的事件监听来完成:
    self.networkStream = output;
    self.networkStream.delegate = self;
    [self.networkStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self.networkStream open];
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
        // An NSStream delegate callback that's called when events happen on our
        // network stream.
    {
        assert(aStream == self.networkStream);
        #pragma unused(aStream)
        switch (eventCode) {
            case NSStreamEventOpenCompleted: {
                [self updateStatus:@"Opened connection"];
            } break;
            case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
                assert(NO);     // should never happen for the output stream
            } break;
            case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
                [self updateStatus:@"Sending"];
                
                // If we don't have any data buffered, go read the next chunk of data.
                
                if (self.bufferOffset == self.bufferLimit) {
                    NSInteger   bytesRead;
                   
                    bytesRead = [self.fileStream read:self.buffer maxLength:kSendBufferSize];
                   
                    if (bytesRead == -1) {
                        [self stopSendWithStatus:@"File read error"];
                    } else if (bytesRead == 0) {
                        [self stopSendWithStatus:nil];
                    } else {
                        self.bufferOffset = 0;
                        self.bufferLimit  = bytesRead;
                    }
                }
                
                // If we're not out of data completely, send the next chunk.
                
                if (self.bufferOffset != self.bufferLimit) {
                    NSInteger   bytesWritten;
                    bytesWritten = [self.networkStream write:&self.buffer[self.bufferOffset] maxLength:self.bufferLimit - self.bufferOffset];
                    assert(bytesWritten != 0);
                    if (bytesWritten == -1) {
                        [self stopSendWithStatus:@"Network write error"];
                    } else {
                        self.bufferOffset += bytesWritten;
                    }
                }
            } break;
            case NSStreamEventErrorOccurred: {
                [self stopSendWithStatus:@"Stream open error"];
            } break;
            case NSStreamEventEndEncountered: {
                // ignore
            } break;
            default: {
                assert(NO);
            } break;
        }
    }
    这里的过程与server端正好相反,是从file的Inputstream中读入数据,并写入网络的outputsteam中。
    以上就是我理解的IOS中Socket网络编程的一般模式。
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