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基于libevent, libuv和android Looper不断演进socket编程

poptang4 发表于 2013-12-15 23:53:02 [显示全部楼层] 回帖奖励 阅读模式 关闭右栏 0 12822
最近在做websocket  porting的工作中,需要实现最底层socket读和写,基于同步读,libevent, libuv和android Looper都写了一套,从中体会不少。
1)同步阻塞读写最开始采用同步阻塞读写,主要是为了快速实现来验证上层websocket协议的完备性。优点仅仅是实现起来简单,缺点就是效率不高,不能很好利用线程的资源,建立连接这一块方法都是类似的,主要的区别是在如何读写数据,先看几种方法共用的一块:
    int n = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    event_init();
    if((mSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))
这里由于是client,所以比较简单,当然缺失了DNS解析这一块。然后,就是要监视读数据,由于是同步阻塞读,所以需要在循环里不断地去read/recv:
    while (1) {
        ssize_t result = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (result == 0) {
            break;
        } else if (result
缺点就显而易见,此线程需要不断轮询。当然,这里是个例子程序,正式代码中不会处理这么草率。
2)libevent对上面的改进方法就是基于异步非阻塞的方式来处理读数据,在linux上一般是通过epoll来做异步事件侦听,而libevent是一个封装了epoll或其他平台上异步事件的c库,所以基于libevent来做异步非阻塞读写会更简单,也能跨平台。重构的第一个步是设置socketFD为非阻塞:
static int setnonblock(int fd)
{
    int flags;
    flags = fcntl(fd, F_GETFL);
    if (flags
然后需要在单独的线程中维护event loop,并添加read事件侦听:
static void* loopListen(void *arg)
{
    SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;
    struct event_base* base = event_base_new();
    struct event ev_read;
    handle->setReadEvent(&ev_read);
    setnonblock(handle->getSocketFD());
    event_set(&ev_read, handle->getSocketFD(), EV_READ|EV_PERSIST, onRead, handle);
    event_base_set(base, &ev_read);
    event_add(&ev_read, NULL);
    event_base_dispatch(base);
}    pthread_t pid;
    pthread_create(&pid, 0, loopListen, this);
然后在onRead方法中处理数据读取:
static void onRead(int fd, short ev, void *arg)
{
    while(true){
        char *buf = new char[1024];
        memset(buf, 0, 1024);
        int len = read(fd, buf, 1024);
        SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;
        if(len > 0){
            SocketContext *context = new SocketContext;
            context->buf = buf;
            context->readLen = len;
            context->handle = handle;
            WTF::callOnMainThread(onReadMainThread, context);
            if(len == 1024){
                continue;
            }else{
                break;
            }
        }else{
            if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK){
                return;
            }else if(errno == EINTR){
                continue;
            }
            __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, "onCloseMainThread, len:%d, errno:%d", len, errno);
            WTF::callOnMainThread(onCloseMainThread, handle);
            event_del(handle->getReadEvent());
        }
    }
}
这里比较有讲究的是:
1)当一次buf读不完,需要在循环里再次读一次
2)当read到0时,表示socket被关闭,这时需要删除事件侦听,不然会导致cpu 100%
3)当read到-1时,不完全是错误情况,比如errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK表示暂时不可读,歇一会后面再读。errno == EINTR表示被系统中断,应重读一遍
4)onRead是被libevent中专门做事件侦听的线程调用的,所以有的时候需要回到主线程,比如: WTF::callOnMainThread(onReadMainThread, context);这里就需要注意多线程间的同步问题。
3)libuvlibuv在libevent更进一步,它不但有event loop,并且把socket的各种操作也覆盖了,所以代码会更简洁,比如最开始的创建连接和创建loop:
    uv_loop_t *loop = uv_default_loop();
    uv_tcp_t client;
    uv_tcp_init(loop, &client);
    struct sockaddr_in req_addr = uv_ip4_addr(url.host().utf8().data(), url.port());
    uv_connect_t *connect_req;
    connect_req->data = this;
    uv_tcp_connect(connect_req, &client, req_addr, on_connect);
    uv_run(loop);
在on_connect中创建对read的监听:
static void* on_connect(uv_connect_t *req, int status)
{
    SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;
    uv_read_start(req->handle, alloc_buffer, on_read);
}
on_read就和前面类似了。所以libuv是最强大的,极大的省略了socket相关的开发。
4)Android LooperAndroid提供一套event loop的机制,并且可以对FD进行监听,所以如果基于Android Looper,就可以省去对第三方lib的依赖。并且Android也是对epoll的封装,既然如此,值得试一试用Android原生的looper来做这块的event looper。socket连接这块和最开始是一样的,关键是在创建looper的地方:
static void* loopListen(void *arg)
{
    SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;
    setnonblock(handle->getSocketFD());
    Looper *looper = new Looper(true);
    looper->addFd(handle->getSocketFD(), 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, onRead, handle);
    while(true){
        if(looper->pollOnce(100) == ALOOPER_POLL_ERROR){
            __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, "ALOOPER_POLL_ERROR");
            break;
        }
    }
}
代码比较简单就不多说,详细使用方法可以查看的API。
综上所述,如果是在Android上做,可以直接基于原生的Looper,如果需要跨平台可以基于libuv。总之,要避免同步阻塞,因为这样会导致线程设计上的复杂和低效。

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