本帖最后由 pig2 于 2014-4-12 20:36 编辑
Storm中使用一种叫做TimeCacheMap的数据结构,用于在内存中保存近期活跃的对象,它的实现非常地高效,而且可以自动删除过期不再活跃的对象。 TimeCacheMap使用多个桶buckets来缩小锁的粒度,以此换取高并发读写性能。下面我们来看看 TimeCacheMap内部是如何实现的。 1. 实现原理桶链表:链表中每个元素是一个HashMap,用于保存key,value格式的数据。 private LinkedList<HashMap<K, V>> _buckets;
锁对象:用于对TimeCacheMap进行get/put等操作时上锁保证原子性。 private final Object _lock = new Object();
后台清理线程:负责超时后清理数据。 private Thread _cleaner;
超时回调接口:用于超时后进行函数回调,做一些其他处理。 public static interface ExpiredCallback<K, V> { public void expire(K key, V val); } private ExpiredCallback _callback;
有了以上数据结构,下面来看看构造函数的具体实现: 1、 首先,初始化指定个数的bucket,以链式链表形式存储,每个bucket中放入空的HashMap; 2、 然后,设置清理线程,处理流程为: a) 休眠expirationMillis / (numBuckets-1)毫秒时间(即:expirationSecs / (numBuckets-1)秒); b) 对_lock对象上锁,然后从buckets链表中移除最后一个元素; c) 向buckets链表头部新加入一个空的HashMap桶,解除_lock对象锁; d) 如果设置了callback函数,则进行回调。
- public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets, ExpiredCallback<K, V> callback) {
- if(numBuckets<2) {
- throw new IllegalArgumentException("numBuckets must be >= 2");
- }
- _buckets = new LinkedList<HashMap<K, V>>();
- for(int i=0; i<numBuckets; i++) {
- _buckets.add(new HashMap<K, V>());
- }
-
-
- _callback = callback;
- final long expirationMillis = expirationSecs * 1000L;
- final long sleepTime = expirationMillis / (numBuckets-1);
- _cleaner = new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- while(true) {
- Map<K, V> dead = null;
- Time.sleep(sleepTime);
- synchronized(_lock) {
- dead = _buckets.removeLast();
- _buckets.addFirst(new HashMap<K, V>());
- }
- if(_callback!=null) {
- for(Entry<K, V> entry: dead.entrySet()) {
- _callback.expire(entry.getKey(), entry.getValue());
- }
- }
- }
- } catch (InterruptedException ex) {
-
- }
- }
- });
- _cleaner.setDaemon(true);
- _cleaner.start();
- }
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构造函数需要传递三个参数:expirationSecs:超时的时间,单位为秒;numBuckets:桶的个数;callback:超时回调函数。 为了方便使用,还提供了以下三种形式的构造函数,使用时可以根据需要选择: - //this default ensures things expire at most 50% past the expiration time
- private static final int DEFAULT_NUM_BUCKETS = 3;
- public TimeCacheMap(int expirationSecs, ExpiredCallback<K, V> callback) {
- this(expirationSecs, DEFAULT_NUM_BUCKETS, callback);
- }
- public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets) {
- this(expirationSecs, numBuckets, null);
- }
- public TimeCacheMap(int expirationSecs) {
- this(expirationSecs, DEFAULT_NUM_BUCKETS);
- }
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2. 性能分析get操作:遍历各个bucket,如果存在指定的key则返回,时间复杂度为O(numBuckets) - public V get(K key) {
- synchronized(_lock) {
- for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
- if(bucket.containsKey(key)) {
- return bucket.get(key);
- }
- }
- return null;
- }
- }
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put操作:将key,value放到_buckets的第一个桶中,然后遍历其他numBuckets-1个桶,从HashMap中移除其中键为key的记录,时间复杂度为O(numBuckets) - public void put(K key, V value) {
- synchronized(_lock) {
- Iterator<HashMap<K, V>> it = _buckets.iterator();
- HashMap<K, V> bucket = it.next();
- bucket.put(key, value);
- while(it.hasNext()) {
- bucket = it.next();
- bucket.remove(key);
- }
- }
- }
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remove操作:遍历各个bucket,如果存在以key为键的记录,直接删除,时间复杂度为O(numBuckets) - public Object remove(K key) {
- synchronized(_lock) {
- for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
- if(bucket.containsKey(key)) {
- return bucket.remove(key);
- }
- }
- return null;
- }
- }
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containsKey操作:遍历各个bucket,如果存在指定的key则返回true,否则返回false,时间复杂度为O(numBuckets) - public boolean containsKey(K key) {
- synchronized(_lock) {
- for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
- if(bucket.containsKey(key)) {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- }
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size操作:遍历各个bucket,累加各个bucket的HashMap的大小,时间复杂度为O (numBuckets) - public int size() {
- synchronized(_lock) {
- int size = 0;
- for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
- size+=bucket.size();
- }
- return size;
- }
- }
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3. 超时时间经过上面对put操作和_cleaner线程的分析,我们已经知道: a) put操作将数据放到_buckets的第一个桶中,然后遍历其他numBuckets-1个桶,从HashMap中移除其中键为key的记录; b) _cleaner线程每隔expirationSecs / (numBuckets-1)秒会把_buckets中最后一个桶中的数据从TimeCacheMap中移除掉。 因此,假设_cleaner线程刚刚清理数据,put函数调用发生将key放入桶中,那么一条数据的超时时间为: expirationSecs / (numBuckets-1) * numBuckets = expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1)) 然而,假设put函数调用刚刚执行结束,_cleaner线程就开始清理数据,那么一条数据的超时时间为: expirationSecs / (numBuckets-1) * numBuckets - expirationSecs / (numBuckets-1) = expirationSecs 4. 总结1、 TimeCacheMap的高效之处在于锁的粒度小,O(1)时间内完成锁操作,因此,大部分时间内都可以进行get和put操作。 2、 get,put,remove,containsKey和size操作都可以在O(numBuckets)时间内完成,其中numBuckets是桶的个数,默认为3。 3、 未更新数据的超时时间在expirationSecs和expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))之间。
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